На выставке Gamescom студия Piccolo Studios из Барселоны представила свой новый проект — кооперативную игру Age Twisters. После выпуска эмоционально тяжелых тайтлов Arise: A Simple Story и After Us разработчики решили создать более жизнерадостное приключение, способное объединить игроков разных поколений.

Механика изменения возраста и решение задач
По сюжету дедушка и внучка получают загадочное послание от своей родственницы, а вместе с ним — два браслета, позволяющих мгновенно менять возраст. Персонажи могут переключаться между состояниями ребенка, подростка, взрослого и пожилого человека в любой момент. Каждая стадия развития дает уникальные способности, необходимые для прохождения игровых препятствий.
Во время демоверсии, события которой разворачиваются на территории огромной фабрики, игрокам нужно было использовать навыки превращения, чтобы взаимодействовать с окружением. Например, в облике ребенка протагонисты могут меняться местами с курами, что является ключевой механикой для преодоления преград. Разработчики подчеркивают, что сделали геймплей намеренно доступным и интуитивно понятным.
Влияние возраста на геймплей и общение
Возраст персонажей напрямую влияет не только на их возможности, но и на физические характеристики. У пожилых героев «хрупкие суставы», что мешает преодолевать определенные препятствия. При уклонении от вражеских снарядов старые персонажи тратят больше времени на анимацию восстановления, чем молодые. Важной особенностью является диалоговая система: персонажи постоянно общаются между собой, и тон их реплик меняется в зависимости от текущего возраста. Игроки могут менять возраст прямо во время беседы, влияя на характер ответов.
В игре отсутствуют классические состояния проигрыша с респауном. Вместо гибели от вражеских снарядов или опасных поверхностей персонажи подвергаются старению или омоложению. Если герой становится слишком юным, он превращается в беспомощного младенца, которому требуется помощь напарника. При чрезмерном старении персонаж превращается в скелет. В обоих случаях партнер по кооперативу может вернуть союзника к жизни, что подчеркивает необходимость командного взаимодействия.
Юмор и социальный подтекст
Age Twisters пронизана духом мультфильмов с их фирменным визуальным стилем и комедийными элементами. Враги представляют собой армию неловких существ, которые постоянно попадают в комичные ситуации. По словам сооснователей студии Жорди Министрала и Алексиса Короминаса, игра стремится сгладить стереотипы о разных поколениях: «ворчливых стариках» и «ленивой молодежи».
Министрал отметил, что проект также затрагивает реальные социальные проблемы. Ссылаясь на отчеты, подобные данным The New York Times, он подчеркнул, что экономическое давление вынуждает многих взрослых детей продолжать жить с родителями. Разработчики надеются, что Age Twisters станет инструментом, который поможет людям разных возрастов провести время вместе, находя общий язык через совместное прохождение игры.

Развитие механик и детали игрового процесса
Помимо взаимодействия с курами на фабрике, игровой процесс в Age Twisters опирается на постоянную смену состояний. Игроки вольны выбирать между стадиями ребенка, подростка, взрослого или пожилого человека в любой момент, превращая прохождение в череду интеллектуальных задач. Хотя разработчики намеренно сделали игру доступной для широкой аудитории, решение множества препятствий требует от пользователей «мозгового штурма» и быстрой смены стратегии. В демоверсии процесс переключения между формами ощущается как логическая связка: игрокам постоянно приходится взвешивать, какая именно возрастная стадия лучше всего подходит для текущей секции уровня.
Особое внимание авторы уделили анимациям, которые делают возрастные изменения не просто числовым параметром, а визуально ощутимым опытом. Например, пожилой возраст сопровождается специфическими ограничениями в подвижности — «старые кости» не позволяют преодолевать высокие препятствия. При этом возможность уклоняться от вражеских атак сохраняется, но из-за длительной анимации восстановления персонаж становится более уязвимым, что вносит дополнительный слой тактического планирования в сражения.
Интерактивные диалоги и система «бессмертия»
Диалоговая система в Age Twisters работает в реальном времени: персонажи комментируют свои действия, и содержание их реплик динамически адаптируется под текущий возраст. Пока ребенок шутит, взрослый герой предлагает мудрые советы, причем игрок может переключить возраст прямо во время фразы, заставляя персонажа менять тон высказывания буквально на полуслове. Это создает уникальный эффект повествования, привязанный к эмоциональному состоянию героев.

Что касается системы поражений, то разработчики сознательно отказались от традиционных экранов респауна. Вместо этого они реализовали механику «возрастного искажения»:
- Попадание вражеских снарядов или контакт со слизистыми поверхностями радикально меняет возраст персонажа.
- Если героя «омолаживают» до стадии младенца, он становится беспомощным, и напарнику необходимо прийти на выручку.
- Если персонажа «старят» до критического предела, он превращается в скелет, но и это не является окончательным концом игры — партнер способен вернуть его к жизни, «отмотав» возраст назад.
Этот механизм тесно переплетен с визуальным стилем проекта, напоминающим качественные анимационные фильмы, где даже поражение обставлено как порция «физзи-комедии» (искрящегося юмора).
Визуальный стиль и философия проекта
Цветовая палитра Age Twisters заслуживает отдельного упоминания: экран буквально взрывается яркими оттенками зеленого и синего, что сразу задает бодрый и оптимистичный тон приключению. Этот выбор был продиктован желанием создать что-то кардинально отличающееся от предыдущих работ студии, таких как Arise: A Simple Story и After Us, которые затрагивали куда более мрачные и глубокие темы.
Жорди Министрал описывает саму концепцию игры как своего рода «терапию» от стереотипов. Разработчики признают, что все мы склонны жаловаться друг на друга: старшее поколение винит молодежь в лени и нежелании работать, а младшее считает стариков жадными и ворчливыми. Через игровую механику смены возраста Piccolo Studios стремится показать обе стороны конфликта, чтобы игроки смогли примерить их на себя. Министрал подчеркивает, что игра не читает нотации, а транслирует эту мысль через взаимодействие в кооперативе. Комментируя экономические реалии Барселоны, где из-за высоких цен на жилье люди вынуждены жить с родителями до 30 лет и дольше, сооснователь студии резюмирует главную цель проекта с иронией: «Если эта игра заставит поколения проводить время вместе и просто хорошо повеселиться, то почему бы и нет?»






