Домой Новости Игры Алкоголь, руны и дворфы — анонсирована тактическая RuneSmith

Алкоголь, руны и дворфы — анонсирована тактическая RuneSmith

Суровые дворфы, долги антагонистов и необычная система крафта — всё это в новом проекте от Terahard Studios.

Студия Terahard Studios представила RuneSmith — новую тактическую ролевую игру, главными героями которой стали суровые дворфы. Авторы обещают сочетание пошаговых сражений, классического фэнтези и специфического чёрного юмора. Точная дата выхода проекта пока остается неизвестной.

Сюжет и игровой процесс

В отличие от многих фэнтезийных игр, где на первом месте стоит спасение мира, мотивация героев RuneSmith куда приземленнее. Сюжет вращается вокруг личной мести: главный антагонист задолжал дворфу крупную сумму денег, а в подземных королевствах подобные долги считаются делом чести, которое не прощают.

Игрокам предстоит взять под управление отряд приключенцев, исследовать опасные локации и участвовать в пошаговых битвах. Помимо сражений, разработчики обещают глубокую симуляцию повседневной жизни дворфов: можно будет устраивать драки в тавернах, брать сомнительные побочные заказы и развивать собственную кузницу.

Особенности системы рун и алкоголя

Одной из ключевых механик игры станет продвинутая система ковки. Игроки смогут комбинировать различные эффекты при создании оружия, брони и артефактов. Система взаимодействия предметов позволяет создавать неожиданные комбинации: например, обычное облако дыма можно превратить в смертельную ядовитую ловушку, а неудачный эксперимент может привести к непредсказуемым последствиям на поле боя.

Не менее важным элементом стала механика алкоголя. Герои могут устраивать алкогольные марафоны, которые напрямую влияют на характеристики в бою. Перебравший лишнего дворф рискует потерять сознание в самый ответственный момент сражения, что добавляет геймплею элемента непредсказуемости.

Мнение разработчиков

RuneSmith — это воплощение мечты, так как это первая настоящая RPG в истории нашей студии. Я хотел создать такую игру все 13 лет существования Terahard. Фэнтезийных дворфов любят по множеству причин, а их богатый лор делает их ещё интереснее. Я много лет играю в D&D и давно хотел попробовать сделать что-то подобное. RuneSmith сочетает наш юмор, систему крафта и то, как всё это необычным образом влияет на сражения. — Арис Цевренис, глава Terahard Studios.

На данный момент подтвержден релиз игры только на ПК в сервисе Steam. О возможности появления русской локализации разработчики пока не сообщали.

Источник: http://stopgame.ru