На прошлой неделе ютубер TKs-Mantis опубликовал масштабное интервью со сценаристом Крисом Авеллоном. В трехчасовой беседе бывший руководитель Obsidian Entertainment поделился любопытными деталями своего опыта сотрудничества с Bethesda Softworks.
Опыт работы над Fallout: New Vegas
Авеллон принимал непосредственное участие в создании Fallout: New Vegas, выступая в роли ведущего сценариста и дизайнера. Он также работал над дополнениями Dead Money и Old World Blues. По словам разработчика, расширение Dead Money было воспринято игроками неоднозначно из-за выраженного уклона в сторону сурвайвл-хоррора.
Сценарист признает, что необычный геймплей дополнения отпугнул часть аудитории, которая ожидала иного опыта. Bethesda, в свою очередь, использовала оценки критиков и отзывы игроков об этих DLC в качестве аргумента для прекращения сотрудничества с Obsidian.
Авеллон: …Хотя мне казалось, что это [Dead Money] будет классный взгляд на Fallout, оно было настолько непохожим на основную игру, что, конечно, сильно отпугнуло многих людей, и я это прекрасно понимаю.
Авеллон: Ну, понимаешь, когда речь идёт о продажах и оценках, это имеет значение. Bethesda использовала оценки из рецензий на эти DLC против нас, типа из-за них она больше не хотела с нами работать. Правда, она всё равно не хотела ничего делать, так что пофиг.
Презентация ошибок от Bethesda
Крис Авеллон также рассказал о неприятном эпизоде, когда представители Bethesda устроили для команды Obsidian специальную презентацию. В ней компания подробно перечислила все «промахи», которые, по их мнению, допустили разработчики при создании New Vegas.
Было интересно, интересно. Они сделали целую презентацию в PowerPoint. Даже не о DLC — у них была целая презентация обо всём, что́ Obsidian сделала не так, и мы такие: «Ого!», и они нам её показали. А мы такие: «Окей, отличный способ поднять моральный дух». Я думал, мы сделали для вас хороший продукт, который сохранил Fallout в общественном сознании, но вы, кажется, остались не очень довольны, несмотря на то что получили за него много наград.
Сценарист подчеркнул, что такой подход со стороны издателя был крайне демотивирующим, особенно учитывая, что New Vegas получил высокие оценки и множество наград, внеся значительный вклад в популярность франшизы.






