На недавнем фестивале Summer Game Fest студия Panache Digital Games представила проект 1666: Amsterdam — приключение в открытом мире от Патриса Дезиле, известного как творческий руководитель первых частей Assassin’s Creed. Однако внимание аудитории привлекли не только геймплейные особенности, но и сомнительные визуальные детали: пользователи заметили следы генеративного ИИ на ряде иллюстраций и даже на обложке игры. Разработчики оперативно отреагировали на скандал, назвав использование нейросетей «досадным недоразумением».
В официальном профиле студии в соцсети X представители компании заверили, что контент, созданный нейросетями, попал в рекламные материалы и демоверсию исключительно по неосторожности.
У нас есть отдельная команда, насчитывающая более десятка талантливых и опытных художников. Вместе с ними мы изучили указанные материалы и обнаружили, что некоторые ранние черновики действительно случайно попали в пролог. В их числе оказались некоторые внутриигровые портреты и внешние маркетинговые изображения.
Авторы пообещали в кратчайшие сроки выпустить патч для замены сгенерированных изображений и принесли извинения перед сообществом. В заявлении подчеркивается, что ни в ранней, ни в финальной версии Amsterdam нейросетевой контент использоваться не будет.
Несмотря на извинения, реакция игроков оказалась преимущественно негативной. Многие пользователи сочли объяснение студии неискренним, полагая, что создатели признали вину только после того, как были уличены в использовании ИИ. Другие комментаторы отметили, что подобные оправдания лишь настраивают против студии радикально настроенную часть аудитории.
Да мы просто вам не верим. «Упс, выяснилось, что наша обложка для релиза игры оказалась „ранней версией материала“». Думаете, мы совсем глупые? Вы рассчитывали, что вам это сойдет с рук, но попались, а теперь пытаетесь оправдаться.
Я не перестаю напоминать разработчикам: дело не в том, что ИИ используется в финальном продукте, а в том, что он используется в процессе в принципе. Это работа, которую могли бы выполнить реальные люди. Если вы не можете позволить себе нанять специалистов, стоит задаться вопросом: нужно ли вообще делать эту игру?
Это считается «законченным артом» ровно до тех пор, пока кто-нибудь не заметит, что это работа ИИ. Тогда изображение мгновенно превращается в «забытый арт-заглушку».
Не волнуйтесь, через несколько месяцев всем будет все равно. E33 вышла с ИИ-ассетами и все равно получила звание «Игры года», доказав, что геймеры зачастую лицемерны.
Не стоило потакать идиотам. Теперь они будут считать это рычагом давления, и вы уже ничего с этим не поделаете. Вы могли бы лично сжечь все ИИ-дата-центры в мире, но они все равно будут называть вашу работу «ИИ-мусором».
На текущий момент 1666: Amsterdam доступна в режиме раннего доступа в Steam и Epic Games Store с поддержкой русских субтитров. Демоверсию можно загрузить в обоих магазинах, однако дата полноценного релиза остается неизвестной.






