В ходе второго дня выставки BlizzCon 2026 команда разработчиков Diablo IV провела презентацию, посвященную будущему игры. Главными темами стали запуск нового сезона, анонс возвращения классического игрового класса и дорожная карта развития проекта.

Празднование 30-летия Diablo и сезон «Наследие ада»
15 сентября 2026 года стартует сезон «Наследие ада» (Season of Hell’s Legacy), который знаменует собой кульминацию празднования 30-летия франшизы. Запуск сезона совпадает с выходом Diablo IV на консоли Switch 2. Одной из ключевых особенностей обновления станет возвращение Декарда Каина, чья душа вновь появляется в Санктуарии.
Игрокам предстоит столкнуться с эхо трех Высших Зол — Мефисто, Баала и Диабло — в знаковых локациях: Камере Камня Мироздания, Темнице Ненависти и Соборе Тристрама. Одержав победу, персонаж сможет завладеть «Осколком Зла», что позволит игроку временно принять облик одного из злодеев и получить доступ к новым путям репутации и уникальным способностям, привлекая при этом внимание самого демона, чьим осколком он владеет.
Новые испытания и возвращение легендарных предметов
Сезон вводит «Кошмары наяву» (Waking Nightmares) — специальные подземелья, воссоздающие эпические битвы из предыдущих частей серии, включая Diablo I, Hellfire, II, III и Diablo Immortal, с обновленной графикой. Успешное прохождение этих испытаний позволит добыть редкий ресурс для смены «Осколка Зла», что дает возможность экспериментировать с новыми модификаторами и улучшениями через систему «Планов войны» (War Plans).
В игру вернутся около двадцати боссов, включая Нихлатака и Королеву личинок, а также знакомые герои, такие как Лия. Кроме того, в этом сезоне в Diablo IV официально появятся девять легендарных уникальных предметов, среди которых «Корона Леорика» и «Камень Иордана». Разработчики также подтвердили возвращение функции «Перерождения» (Rebirth) для сохранения идентичности персонажа между сезонами, а также внедрили улучшения в систему крафта и общие «Планы войны» для персонажей в рамках одной учетной записи.
Планы на будущие сезоны и возвращение Амазонки
Дальнейшее развитие Diablo IV предполагает развитие сюжетной линии о «Культе мертвых» и воскрешении падших. В будущих обновлениях разработчики планируют расширить возможности «Планов войны», включая кастомизацию списков воспроизведения, а также улучшить систему предметов и настройки персонажей для создания большего разнообразия игровых билдов.
Класс Амазонка вернется в игру в «первой половине» 2027 года в составе отдельного набора (Class Pack). Информация о покупке этого контента будет раскрыта в 2027 году ближе к дате выхода. Основой для создания класса послужили три столпа: боевое мастерство, атлетизм и мифическая магия. Игрокам будут доступны четыре архетипа:
- Чемпион: боец ближнего боя с мечом и щитом, поддерживающий себя и союзников баффами.
- Скиталец: ловкий и быстрый воин, использующий копья для стремительных атак.
- Следопыт: тактический лучник, наносящий точные удары с дистанции.
- Командир: полководец, управляющий полем боя при помощи отрядов Валькирий.
В завершение мероприятия Blizzard сообщила о сотрудничестве с серией The Witcher III, а также официально анонсировала Diablo V, релиз которой запланирован на весну 2029 года. Кроме того, ведется работа над анимационным сериалом по вселенной Diablo для стриминговой платформы Netflix.
Новые подробности о развитии Diablo IV и будущих проектах франшизы
Разработчики уделили особое внимание тому, как именно строится философия нового класса Амазонки. Ее создание базируется на глубокой исторической связи с сестрами-амазонками и предками Аскари, к которым она обращается за магической поддержкой в трудные моменты. Весь процесс разработки — от визуального облика и анимаций до нейминга навыков — был направлен на то, чтобы подчеркнуть мощные корни этого легендарного персонажа. Каждое из четырех направлений развития (Чемпион, Скиталец, Следопыт и Командир) было спроектировано с учетом специфических механик, позволяющих игрокам глубже погрузиться в тактическое разнообразие боя.

Помимо нововведений в геймплее, текущий сезон знаменует важную веху в техническом развитии игры. Наряду с выходом 15 сентября 2026 года версии Diablo IV: Age of Hatred Collection для консоли Switch 2, разработчики стремятся сделать интеграцию контента максимально бесшовной. Возвращение функции «Перерождения» (Rebirth) было одним из самых ожидаемых запросов сообщества, позволяющим игрокам сохранять наследие и идентичность своих героев, перенося их из сезона в сезон без необходимости заново настраивать прогресс.
Расширение вселенной и будущие горизонты
Будущие сезоны Diablo IV не только продолжат развивать концепцию «Культа мертвых», начатую в главе «Пробуждение смерти», но и сфокусируются на усовершенствовании системы «Планов войны». Blizzard планирует внедрить глубокую кастомизацию списков воспроизведения и разнообразить сезонные активности, чтобы удержать вовлеченность аудитории. Улучшения в области создания предметов (itemization) и расширенные возможности кастомизации призваны обеспечить игрокам ещё больше свободы при создании уникальных билдов, подходящих под любые стили прохождения.
Важно отметить, что анонсированное в рамках BlizzCon 2026 расширение вселенной затронет не только игровые механики. Студия подтвердила долгосрочную стратегию развития франшизы, кульминацией которой станет выход Diablo V весной 2029 года. Параллельно с этим, фанаты могут ожидать выхода анимационного сериала от Netflix, который расширит лор Санктуария за пределами игровых экранов, а также коллаборацию с культовой RPG-вселенной The Witcher III, детали которой будут раскрыты позднее.






