Домой Новости Игры Blizzard раскрыла первые классы персонажей в Diablo 5

Blizzard раскрыла первые классы персонажей в Diablo 5

Разработчики Diablo 5 официально представили первые игровые классы. В предстоящем экшн-RPG появятся Охотник на демонов, Монах и абсолютно новый Plague Knight.

3
0

Во время проведения мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала неожиданный анонс, представив продолжение культовой серии — Diablo 5. Несмотря на то что проект находится на ранней стадии разработки и его выход запланирован на 2029 год, команда разработчиков уже поделилась рядом ключевых деталей, включая информацию о будущих игровых классах.

Концепт-арт класса Plague Knight в Diablo 5
Blizzard представила Plague Knight — новый мрачный класс персонажей для Diablo 5

Новые и возвращающиеся классы персонажей

На текущий момент официально подтверждено появление трех классов. Игроки смогут вновь выбрать уже знакомых по прошлым частям серии Охотника на демонов и Монаха. Однако главной интригой стало представление абсолютно нового класса — Plague Knight (Рыцарь чумы).

Игровой директор проекта Джо Шели охарактеризовал Plague Knight как «ходячую смерть» в тяжелых доспехах. Особенность этого персонажа заключается в специфической механике: он перемещается по миру, распространяя болезни, а затем поглощает их для получения дополнительной силы. Подобная мрачная концепция подчеркивает общий тон будущей игры, которая обещает быть еще более суровой, чем все предыдущие части франшизы.

Особенности разработки и мир игры

По словам Джо Шели, Diablo 5 предложит пользователям самое большое количество классов на старте за всю историю серии. Разработчик уточнил, что речь идет не просто о сравнении с количеством классов в других частях игры на момент их выпуска, а о рекордном общем числе доступных персонажей. При этом студия стремится сохранить баланс между доступностью для новичков, позволяя сразу погрузиться в игровой процесс, и глубиной механик для опытных поклонников ARPG, предлагая множество вариантов развития и билдов.

Сюжетная завязка Diablo 5 также обещает серьезные перемены для серии. Blizzard подтвердила, что события игры разворачиваются в мире, где Диабло одержал победу над человечеством. В результате Санктуарий пал под гнетом его воли. Изменения коснулись и игрового устройства: в мире больше нет безопасных зон или городов, где персонаж мог бы найти убежище, поэтому чувство постоянной опасности станет неотъемлемой частью прохождения.

На данный момент Blizzard не раскрывает всех подробностей истории, однако текущие анонсы дают представление о том, насколько мрачным и безнадежным станет сеттинг пятой части. Разработка Diablo 5 продолжается, и подробности о других аспектах игрового процесса будут раскрываться по мере продвижения работы над проектом.

Дополнительные подробности игрового процесса и атмосферы

В ходе тематической панели на BlizzCon 2026, на которой присутствовали представители прессы, директор игры Джо Шели поделился уточнениями относительно класса Plague Knight. Хотя его описание как «ходячей смерти» и «тяжелобронированного бойца» уже рисует довольно зловещий образ, стоит отметить, что данная концепция выходит за рамки привычного понимания рыцарства. Использование «энергии смерти» и поглощение последствий распространяемой заразы для усиления собственных способностей делает этого персонажа идеологически ближе к темным искусствам, чем классические герои серии, что лишь подчеркивает общую депрессивную тональность проекта.

Важно подчеркнуть масштабность амбиций Blizzard: заявленное рекордное количество классов призвано удовлетворить самых требовательных фанатов жанра ARPG. Разработчики делают акцент на сочетании низкого порога вхождения с глубокой системой мастерства. Это означает, что игроки смогут не только быстро освоиться с управлением, но и обнаружить огромное многообразие уникальных билдов, которые предстоит исследовать в ходе прохождения.

Что касается мира игры, отсутствие городов и безопасных зон меняет саму структуру взаимодействия с Санктуарием. Игроки окажутся в условиях, где «Санктуарий пал» — это не просто сюжетная декорация, а полноценный игровой фактор. Отсутствие мест для передышки означает, что пользователи будут находиться в состоянии постоянного напряжения, так как привычные механики «безопасного гавани» в Diablo 5 будут упразднены. Столь радикальный подход к дизайну мира указывает на намерение студии создать самую мрачную игру в истории франшизы, где каждое действие игрока происходит на враждебной территории, полностью подконтрольной силам Диабло.

Источник: https://www.gamesradar.com