Домой Новости Индустрия и рынок Blizzard заявила, что Battle.net не планирует конкурировать со Steam и Epic Games...

Blizzard заявила, что Battle.net не планирует конкурировать со Steam и Epic Games Store

Компания Blizzard официально опровергла планы по превращению Battle.net в массовый магазин игр. Площадка сохранит статус кураторского сервиса с тщательно отобранным контентом.

7
0

Компания Blizzard прояснила свою стратегию в отношении платформы Battle.net, ответив на вопросы о конкуренции с крупнейшими цифровыми магазинами. Несмотря на недавнее пополнение библиотеки такими проектами, как The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, издатель не намерен бороться за доминирование в сегменте массовых игровых площадок, где лидируют Steam и Epic Games Store.

Облик Геральта из игры Ведьмак в Diablo 4
Облик Геральта в Diablo 4

Отказ от модели массового ритейла

Старший вице-президент Blizzard Эндрю Герреро в интервью изданию Polygon на BlizzCon подчеркнул, что компания придерживается иной философии развития. По его словам, Battle.net задуман не как площадка с бесконечным каталогом, а как «корзина» с тщательно подобранными продуктами для узкого круга пользователей. Компания ориентируется на ядро своей аудитории, которое увлечено играми Blizzard и проектами схожей направленности.

«Мы не пытаемся делать то, что делают Steam или Epic Games Store. Мы смотрим на это как на способ предложить нашей аудитории то, что они полюбят. Мы ищем высококачественные проекты, которые логично дополнят библиотеку наших игроков», — пояснил Герреро. Таким образом, Battle.net сохраняет формат кураторского сервиса, а не глобального цифрового гипермаркета.

Особенности дистрибуции и интеграция сторонних игр

Герреро отметил, что Battle.net в данный момент не предназначен для регулярной публикации новых игр в промышленных масштабах. Тем не менее Blizzard упростила внутренние процессы взаимодействия с партнерами, чтобы обеспечить появление на платформе избранных сторонних тайтлов, таких как игры от CD Projekt Red. Такая стратегия позволяет эффективно встраивать внешние релизы в устоявшуюся экосистему Battle.net.

Подобный подход к формированию ассортимента не является уникальным для индустрии ПК-гейминга. Многие магазины фокусируются на определенных нишах: например, GOG делает ставку на сохранение и адаптацию ретро-игр, а Battle.net концентрируется на проектах, концептуально близких к франшизам Blizzard, таким как Diablo или World of Warcraft.

Кросс-промоушен и контентные интеграции

Несмотря на заявленный акцент на интересах игроков, Blizzard использует интеграцию сторонних проектов для усиления вовлеченности в свои собственные франшизы. В частности, за предзаказ предстоящего дополнения The Witcher 3: Songs of the Past в Battle.net предусмотрен эксклюзивный бонус — тематический облик Геральта для класса варваров в Diablo 4. Этот шаг подчеркивает намерение компании извлекать выгоду из сотрудничества с крупными внешними издателями, сохраняя при этом фокус на собственной экосистеме.

Технологические аспекты публикации сторонних тайтлов

Эндрю Герреро отдельно остановился на технической стороне вопроса: Battle.net на текущем этапе своего жизненного цикла не спроектирован как площадка, куда новые игры могут попадать с «метрономической регулярностью». Подобный конвейерный подход характерен для магазинов, стремящихся предложить пользователям безбрежный океан игрового контента, однако Blizzard сознательно избегает этой модели. Несмотря на это, компания провела серьезную работу по оптимизации внутренних процессов, сделав процедуру публикации «гораздо более простой». Именно эти улучшения позволили внедрить в магазин сторонние проекты вроде The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, не нарушая при этом концепцию «избранной корзины», которой придерживается издатель.

Специфика рыночного позиционирования

Стратегия компании выглядит прагматичной: если вы не готовы вступить в открытую конфронтацию с гигантами индустрии, как это делает Тим Суини, пытаясь бросить вызов монополии, выбор узкой ниши становится единственным логичным путем развития. Если для магазина GOG такой нишей стало сохранение классики, то позиция Blizzard звучит предельно просто: «Мы услышали, что вы любите Blizzard, поэтому мы разместили игры, похожие на Blizzard, рядом с вашими играми Blizzard». Это своеобразная экосистема, ориентированная на вкусы уже существующей преданной аудитории, а не на охват максимально широкого рынка.

Будущее и неожиданные коллаборации

Тем не менее, появление в 2026 году таких крупных RPG, как The Witcher 3, на платформе, которая традиционно используется для запуска Overwatch 2, вызывает у индустриальных наблюдателей закономерные вопросы о целевой аудитории таких портов. Впрочем, история знает примеры, когда Skyrim портировали на самые неожиданные устройства — от тостеров до обогревателей для террас, поэтому CD Projekt Red есть куда стремиться, прежде чем игровое сообщество всерьез задастся вопросом «Для кого это на самом деле?».