Студия Saber Interactive в настоящее время является одним из самых востребованных разработчиков в индустрии. В активе команды находится множество перспективных проектов, включая крупнобюджетную адаптацию франшизы «Джон Уик». Тим Уиллиц, творческий руководитель коллектива, в интервью IGN рассказал о невероятной загруженности студии.
По словам Уиллица, график релизов расписан настолько плотно, что ему пришлось отклонить крайне заманчивое предложение.
Если бы я мог рассказать вам, от какой игры я дважды отказался, это бы потрясло мир. Я не могу раскрыть детали, но это проект, который мне предлагали дважды. Это моя личная история из разряда «когда-нибудь я буду этим хвастаться». Я не могу говорить открыто из-за обязательств, но это самая классная интеллектуальная собственность на свете. Мы не взялись за разработку, так как наши ресурсы уже распределены между другими задачами.
— Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive
Глава студии отметил, что Saber Interactive достигла такого уровня авторитета, что медиагиганты теперь сами обращаются к ним с предложениями, а не наоборот.
Теперь они приходят к нам сами. Мы добились успеха с прошлыми проектами и лицензированными работами, и это показывает компаниям, что за видеоиграми стоит будущее. Существует множество отличных IP, но критически не хватает команд, способных воплотить их в качественном игровом продукте. Если ты доказал, что можешь с уважением относиться к лицензии и создавать отличные игры, с тобой захотят работать все.
— Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive
Saber Interactive комфортно чувствует себя в роли разработчика по лицензиям. Уиллиц подчеркивает, что этот подход имеет свои стратегические преимущества перед созданием оригинальных вселенных с нуля.
Это очень увлекательно. Имея опыт работы как над собственными IP, так и над сторонними, я считаю, что второй путь продуктивнее. У тебя уже есть миллионы поклонников и готовый мир для глубокого погружения, но при этом создание качественного геймплея остается критически важной задачей.
— Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive
Коллектив не планирует снижать темпы: по оценкам руководителя, сейчас в разработке находится рекордное количество лицензированных продуктов.
Мы охотно беремся за крупные бренды. Уверен, что у нас в производстве находится больше проектов по лицензиям, чем у любого другого разработчика в мире. Некоторые вещи мы еще даже не анонсировали. Как независимая компания, мы поддерживаем отличные отношения с Universal, Lionsgate и Disney. Фокусируясь на игровом процессе и насыщенном опыте, мы можем эффективно использовать преимущества фанатской базы и добиваться успеха.
— Тим Уиллиц, творческий руководитель Saber Interactive






