Брюс Стрейли, известный по работе над серией The Last of Us, публично извинился перед командой разработчиков God of War. Ранее в интервью журналу Edge гейм-дизайнер упомянул проект как пример отсутствия инноваций в сегменте дорогостоящих AAA-игр. По словам Стрейли, его замечания были вырваны из контекста и теперь используются для создания кликбейтных заголовков.

Детали извинений и позиция автора
В своем сообщении в социальной сети X Стрейли подчеркнул, что его критика не была направлена на конкретных создателей God of War. «Я хочу извиниться перед командой за то, что привлек к вам нежелательное и лишнее негативное внимание. Я пытался проиллюстрировать проблему всей индустрии, но моя ошибка, заключающаяся в упоминании вашей конкретной игры, используется не по назначению. Вы не заслуживаете такого», — написал режиссер.
В том же интервью Edge Стрейли признавал, что визуальное исполнение God of War поражает воображение. «Каждый пиксель там невероятен. Количество труда и мастерства, вложенных в каждый кадр, впечатляет, и я, сам создававший подобные игры, нахожусь под впечатлением. Однако, если смотреть на игровой процесс, я не чувствую азарта», — заявлял ранее разработчик. Он отметил, что это мнение относится ко всей AAA-сфере, где, по его мнению, не остается пространства для реализации свежих идей.
Критика руководства AAA-индустрии
Несмотря на извинения перед конкретной командой, Брюс Стрейли не отказался от своих тезисов о системных проблемах индустрии. Он развил свою мысль в серии публикаций, возложив ответственность за стагнацию на высшее руководство крупных компаний. Стрейли считает, что стремление следовать трендам и создавать аналоги Overwatch, Fortnite или Roblox — это ошибочная стратегия.
«Погоня за GaaS (играми как сервисом) показывает, что эти “лидеры индустрии” не понимают собственный бренд. Существует нехватка грамотного руководства, ясного направления и убежденности со стороны тех, кто находится на вершине и распоряжается деньгами», — добавил Стрейли. Он выразил уверенность, что понимание собственного бренда позволило бы руководству вести честный и вдохновляющий диалог с создателями игр, что помогло бы индустрии развиваться и внедрять инновации.
Напомним, что Брюс Стрейли покинул сегмент AAA-разработки в 2017 году. В 2021 году он основал независимую студию Wildflower Interactive, которая в настоящее время занимается созданием одиночного приключения под названием Coven of the Chicken Foot.
Более глубокий взгляд на причины стагнации
Стрейли отдельно остановился на вопросе финансовой стабильности, которую современные «лидеры индустрии» ошибочно связывают исключительно с моделью «игры как сервиса» (GaaS). По мнению геймдизайнера, попытки слепо копировать успех таких гигантов, как Overwatch, Fortnite или Roblox, свидетельствуют о глубоком непонимании фундаментальной ценности своего бренда. Он убежден, что именно отсутствие четкого видения у топ-менеджеров, принимающих ключевые бюджетные решения, является главным тормозом для творчества.
Режиссер подчеркнул, что деньги в индустрии должны обеспечивать стабильность, позволяющую командам рисковать, а не становиться инструментом принуждения к созданию шаблонных проектов. Если бы руководство осознавало уникальность своих франшиз, это открыло бы путь к конструктивным и вдохновляющим диалогам между инвесторами и творцами, что в конечном итоге позволило бы медиа развиваться в новых направлениях.
Напомним, что после ухода из большой AAA-разработки в 2017 году, Брюс Стрейли полностью сменил вектор своей деятельности. В 2021 году он основал независимую студию Wildflower Interactive. В настоящий момент его коллектив сфокусирован на разработке самобытного одиночного приключения под названием Coven of the Chicken Foot, что наглядно демонстрирует его стремление к реализации творческих идей вне жестких рамок корпоративных стандартов, которые он подверг критике.






