Разработчики из студии Bungie представили план развития шутера Marathon, который подразумевает серьезные изменения в структуре игрового процесса. Компания намерена постепенно отходить от своей первоначальной концепции «экстракшн-шутера», делая проект более доступным для широкого круга пользователей. Целью обновлений является создание игрового опыта с «разными уровнями интенсивности и вовлеченности», чтобы каждый игрок мог подобрать подходящий для себя формат сложности и вызова.

Обновления контента в ближайшие месяцы
Первые значимые изменения запланированы на октябрь, когда в игре пройдет обновление Nightfall. Оно затронет текущий пользовательский опыт и включит появление регулярных бесплатных пропусков с наградами NuCaloric. Также будут введены очереди для поиска матчей со спонсорским снаряжением, что позволит игрокам участвовать в битвах без необходимости рисковать собственной экипировкой. Дополнительно разработчики расширят временные окна доступа к эндгейм-активности Cryo Archive.
В декабре основной акцент будет сделан на развитии режима Symbiosis, который позиционируется как первый крупный шаг компании к расширению границ Marathon за пределы жанра extraction. Этот режим задуман как «менее напряженный» способ взаимодействия с миром игры. В тот же период появится экспериментальный режим Team Deathmatch, предназначенный для тех, кто не заинтересован в базовой механике эстракции. Игроков также ждут новая карта Perimeter с уникальными зонами, свежая PvE-активность высшего уровня и тематический «грибной» визуальный стиль.
Стратегия развития игры в 2026 году
Наиболее существенные трансформации проекта ожидаются в марте. Хотя подробности пока ограничены, Bungie обозначила ключевые направления работы, которые, по мнению команды, должны положительно повлиять на популярность Marathon. Разработчики планируют внедрить взаимосвязанную систему, объединяющую постоянные PvE, PvP и PvEvP-активности. Также в планах значится создание обновленной системы обучения новичков, внедрение более сфокусированной цепочки заданий и повествования, добавление новой зоны и ранее не представленных инопланетных противников.
Новый подход предполагает увеличение возможностей для одиночных игроков и команд, упрощение входа в игру и освоения механик, а также создание опыта, ориентированного на кооперацию, соревнование и выживание. Данные изменения представляют собой значительный отход от первоначальной идеи Marathon. Оригинальный формат оказался слишком требовательным для многих пользователей, что привело к постепенному сокращению аудитории на ПК после успешного старта. Теперь Bungie стремится повысить привлекательность шутера, сохраняя при этом привычный режим экстракции для наиболее преданных поклонников, что, как надеются авторы, поможет проекту обрести более устойчивое будущее.






