Разработчики из студии Bungie официально сообщили об изменении планов развития шутера Marathon. Крупное обновление, выход которого ранее ожидался 22 сентября, было перенесено. Теперь контент станет частью масштабного патча под названием Symbiosis, релиз которого запланирован на 8 декабря. В компании подчеркнули, что данные изменения являются «первым важным шагом в следующей главе Marathon».

Нововведения в обновлении Symbiosis
Обновление Symbiosis привнесет в проект ряд значимых нововведений. В игру будет добавлен полноценный постоянный PvE-режим, а также обновленная зона Perimeter. Помимо этого, разработчики планируют внедрить новую оболочку для игрового персонажа (Runner shell), экспериментальный режим TDM, площадку для общения и стрельбище (социальное пространство), а также усовершенствовать процесс обучения для новичков. Согласно опубликованным материалам, PvE-составляющая может быть связана со сражениями против инопланетных существ, напоминающих тематику Helldivers 2.
Отказ от сезонной модели
Важным аспектом обновления стратегии стала отмена жесткого «сезонного» расписания выпуска контента. Вместо того чтобы привязываться к фиксированным срокам, Bungie переходит к более гибкому подходу. Это позволит команде уделять больше времени разработке, тщательному тестированию и улучшению функций перед их официальным релизом. В студии признали, что обратная связь от игрового сообщества с момента запуска проекта была услышана: игрокам требуется больше глубины, разнообразия, значимой системы прогрессии и веских причин для долгосрочного участия.
Промежуточное обновление в октябре
До выпуска декабрьского контента, 6 октября, студия планирует выпустить небольшое сфокусированное обновление. Оно затронет экономику внутри игры и прогрессию, полностью сбросив их показатели. Также этот патч освежит систему наград и внесет улучшения в текущую версию игры. Это позволит специалистам подготовить базу для более крупных обновлений, запланированных на декабрь и март.
Для Bungie проект Marathon остается единственным ключевым тайтлом после завершения активной поддержки Destiny 2 в июне. Разработчики настаивают, что текущие изменения — это лишь начало масштабных планов по поддержанию жизнеспособности и развитию игрового процесса в будущем.
Дополнительные детали обновления и кадровые изменения
Переход на новую стратегию разработки сопровождается важными кадровыми перестановками. Известия об изменениях в графике релизов появились ровно через месяц после масштабных сокращений штата в студии Bungie, в результате которых пост директора игры покинул Джо Циглер (Joe Ziegler).
Стоит отметить, что ранее разработчики уже экспериментировали с временным контентом. Так, ограниченное по времени событие Ordnance Heist представляло собой многоуровневый ивент на разных картах, позволявший игрокам заработать мощное пулевое оружие, которое, однако, нельзя было оставить себе навсегда. Кроме того, экспериментальный PvE-режим в жанре «рогалик» (roguelite) в свое время вызывал удивление игроков тем, что был доступен всего в течение двух недель после релиза.
Теперь же команда намерена кардинально изменить подход к долгосрочной поддержке проекта, отказавшись от былых ограничений ради создания более глубокого и вариативного игрового опыта.






