Студия Bungie в последнее время находится в центре внимания индустрии на фоне прекращения активной разработки Destiny 2, а также последствий сокращений штата в структуре PlayStation, которые отразились на возможностях и внутренних процессах компании. После неоднозначного приема игры Marathon разработчики стремятся вернуть доверие аудитории, обращаясь к развитию серии Destiny. Как сообщает игровой журналист Джейсон Шрайер в своем недавнем YouTube-выступлении, в 2024 году внутри Bungie велась разработка проекта под кодовым названием Payback, который рассматривался руководством как потенциальное будущее франшизы.

Разработка и отмена проекта Payback
По словам Шрайера, вопрос о создании полноценной третьей части Destiny неоднократно поднимался на совещаниях внутри компании. Однако эти идеи часто отклонялись из-за опасений относительно высокой стоимости и сложности разработки Destiny 3. В качестве альтернативы команда ветеранов Destiny, включая Люка Смита и Марка Носуорти, работала над проектом Payback. В 2024 году разработка этой игры была окончательно прекращена. До момента отмены внутри студии проект воспринимался как логическое продолжение и развитие вселенной Destiny, несмотря на значительные отличия в игровой механике.
Особенности игрового процесса и целевая аудитория
Концепция Payback предполагала усиленный акцент на «героических» аспектах вселенной. Шрайер сравнивает игровой процесс этой игры с проектом Genshin Impact, поясняя, что игрокам предстояло управлять различными героями из мира Destiny. Одной из ключевых целей проекта было привлечение новой, более молодой аудитории, в отличие от устоявшейся базы фанатов Destiny. Payback задумывался как более доступный и легкий для освоения продукт, призванный решить проблему старения основного сообщества игроков франшизы.
Текущая стратегия развития Destiny 2
Интересно, что идея сделать игру более доступной для широкого круга пользователей легла в основу недавних инициатив Bungie по обновлению Destiny 2. Этот процесс стартует с возвращения в игру старых кампаний и ранее недоступного контента, который был временно выведен из обращения. Несмотря на попытки студии вдохнуть новую жизнь в проект, Джейсон Шрайер отмечает серьезные препятствия, с которыми сталкивается компания. Многие ключевые специалисты, участвовавшие в создании оригинальной Destiny 2, покинули студию, что делает дальнейший процесс развития франшизы непростой задачей для текущей команды Bungie. На данный момент, помимо обновлений для Destiny 2, внутри компании рассматриваются и другие предложения по новым проектам в рамках данной вселенной.
Контекст и внутренние дискуссии в студии
Важно отметить, что решение о переключении фокуса на «кодовое имя Payback» стало прямым ответом на внутренние дебаты о будущем франшизы. Обсуждения Destiny 3 в стенах Bungie велись на протяжении длительного периода, однако каждый раз дискуссия упиралась в финансовый вопрос: руководство выражало серьезные опасения по поводу колоссальных затрат, необходимых для создания номерного продолжения масштаба Destiny 3. Эти финансовые барьеры стали решающим фактором, из-за которого проект был отвергнут в пользу менее затратных альтернатив.
Смена парадигмы: от Destiny к Payback
Внутреннее видение Payback сильно отличалось от привычной формулы шутера, к которой привыкли игроки. В отличие от текущей модели, где основной акцент делается на прокачке собственного Стража, концепция Payback строилась вокруг «героической» составляющей. Журналист Джейсон Шрайер подчеркивает, что структурно игра была ближе к формату Genshin Impact: игроки должны были переключаться между различными уникальными героями вселенной Destiny, каждый из которых обладал бы своим набором способностей и характеристик. Это был сознательный отход от традиционной RPG-системы Destiny 2 в сторону более динамичного, сессионного геймплея, ориентированного на широкую молодежную аудиторию.
Сложности на пути к будущему франшизы
Хотя Bungie сейчас активно пытается вернуть доверие игроков, используя наработки по «доступности» из отмененного проекта — например, через возвращение старых кампаний и контента — Шрайер выражает скепсис относительно легкости этого пути. Главная проблема заключается в кадровом дефиците: значительная часть талантливых разработчиков и идеологов, которые стояли у истоков создания оригинальной Destiny 2, больше не работают в студии. Потеря этих ключевых специалистов делает любые будущие начинания, даже несмотря на наличие иных концептуальных предложений по вселенной Destiny, «битвой в гору» для текущей команды Bungie.






