Домой Новости Индустрия и рынок Бывший дизайнер Bethesda заявил о маловероятности выхода Starfield 2

Бывший дизайнер Bethesda заявил о маловероятности выхода Starfield 2

Курт Кулманн, работавший ведущим системным дизайнером Starfield, усомнился в возможности разработки полноценного сиквела космической RPG от Bethesda.

0
0

Несмотря на достижение отметки в 15 миллионов игроков после релиза и внушительную активность аудитории на старте, космическая ролевая игра Starfield, по мнению ряда специалистов и поклонников, не оправдала высоких ожиданий. Курт Кулманн, занимавший пост ведущего системного дизайнера в Bethesda, считает, что проект оказался недостаточно успешным для того, чтобы компания приступила к созданию полноценного продолжения.

Агент альянса следопытов приглашает игрока вступить в организацию
Агент альянса следопытов приглашает игрока вступить в организацию

Оценка перспектив разработки сиквела

В своем недавнем интервью Курт Кулманн выразил глубокое удивление, если Bethesda все же решит выпустить Starfield 2. По его словам, текущий уровень успеха первой части не является достаточным основанием для запуска в производство прямого сиквела. Кулманн покинул студию примерно в период выхода игры, однако он продолжает анализировать путь проекта и считает, что потенциальный второй номер мог бы исправить многие недочеты оригинала.

Экс-разработчик отмечает, что накопленный опыт позволил бы создать проект, который гораздо ближе подобрался бы к первоначальному видению Тодда Говарда. Кулманн признает: хотя в Starfield есть выдающиеся моменты, они зачастую ограничиваются общей структурой игры, которую он называет недостаточно «цельной».

Проблемы интеграции игровых механик

Одной из ключевых претензий Кулманна стала слабая проработанность некоторых систем, например, строительства аванпостов. Как отмечает бывший сотрудник, несмотря на то что система сама по себе выглядит интересной, она практически не интегрирована в основной игровой процесс, сюжет или выполнение заданий. По мнению дизайнера, это делает механику инородной, особенно учитывая колоссальный объем ресурсов, затраченных на ее разработку.

Аналогичные трудности наблюдались ранее и в Fallout 4, где система поселений также вызывала вопросы при интеграции в повествовательную часть. Кулманн подчеркивает, что это было управленческое решение, принятое не им, однако он задается вопросом о целесообразности содержания подобных систем в игре, если они не поддерживаются полноценным контентом. Ранее Кулманн уже высказывал мнение, что студии, возможно, не стоило браться за столь амбициозный проект, как Starfield, поскольку масштаб задумки оказался слишком сложным для реализации даже для такой крупной компании, как Bethesda.

Теперь внимание игрового сообщества сосредоточено на проекте The Elder Scrolls 6. Многие сотрудники Bethesda, по словам Кулманна, изначально стремились заняться этой серией сразу после завершения Fallout 4, однако Тодд Говард настоял на приоритетности разработки Starfield. Остается надеяться, что все полученные уроки будут учтены при создании следующей масштабной игры компании.

Метрики успеха и реальное восприятие

Несмотря на то, что по формальным критериям Starfield можно считать успешным продуктом — игра привлекла более 15 миллионов пользователей, удерживала оценку на Metacritic в районе 80 баллов и достигла показателя в один миллион одновременных игроков в момент запуска — в среде поклонников Bethesda проект воспринимается неоднозначно. Многие фанаты считают игру серьезным шагом назад по сравнению с достижениями Skyrim и Fallout 4.

Амбиции против реальности

Курт Кулманн отмечает, что Тодд Говард мечтал о создании такой игры, как Starfield, на протяжении десятилетий. Однако, по мнению бывшего системного дизайнера, конечный продукт оказался далек от того идеального образа, который изначально существовал в сознании руководителя студии. «Это слишком плохо, — поясняет Кулманн, — потому что я думаю, что с учетом уроков, извлеченных из Starfield, сиквел мог бы стать гораздо ближе к той игре, которую задумывал Тодд. Вы можете представить себе этот проект, вы можете вообразить его. Но то, что мы получили — это не совсем то, чем Starfield является на самом деле».

Проблемы «нецелостности» и сложности разработки

Кулманн утверждает, что основная проблема проекта заключается в отсутствии полноценной связности всех механик. В качестве примера он приводит систему аванпостов: как отдельный элемент она выглядит неплохо, но остается изолированной от остального мира. В Fallout 4 похожая система поселений также вызывала вопросы и создавала трудности в интеграции с сюжетом и миссиями, из-за чего ее зачастую «откладывали в сторону».

Специалист задается риторическим вопросом: если механика не интегрирована в повествование, зачем тратить колоссальные ресурсы на ее создание? По его мнению, Starfield стал примером амбиций, которые оказались «слишком велики» для текущих возможностей студии. В своих прошлых комментариях он прямо заявлял, что Bethesda «не стоило делать» эту игру, так как реализовать задуманное на должном уровне было попросту невозможно.

Взгляд на будущее Bethesda

Интересно, что творческий выбор Тодда Говарда оказал значительное влияние на график релизов компании. Кулманн подтверждает: большая часть команды хотела приступить к работе над The Elder Scrolls 6 сразу после завершения Fallout 4. Однако решение Говарда отдать приоритет Starfield изменило планы всего коллектива. Теперь все надежды сообщества возложены на то, что накопленный опыт и допущенные ошибки станут фундаментом для более качественной проработки следующей части «Древних свитков».

Источник: https://www.gamesradar.com