Домой Игры Capcom пересмотрит уровень сложности в дополнении Ascendance для Monster Hunter Wilds

Capcom пересмотрит уровень сложности в дополнении Ascendance для Monster Hunter Wilds

Режиссер дополнения Ascendance Такуро Хираока рассказал, что студия Capcom планирует скорректировать баланс сложности, учитывая высокий уровень мастерства игроков.

1
0

Вопрос сложности в Monster Hunter Wilds стал одной из ключевых тем для обсуждения среди фанатов. В то время как на релизе базовой версии многие игроки находили прохождение слишком простым, последующие попытки разработчиков повысить градус напряжения через увеличение урона монстров вызывали критику как «неэлегантные» решения. В преддверии выхода дополнения Monster Hunter Wilds: Ascendance директор проекта Такуро Хираока прокомментировал текущий подход студии к балансировке игровых испытаний.

Директор Monster Hunter Wilds: Ascendance Такуро Хираока и сцена сражения с монстром
Директор Monster Hunter Wilds: Ascendance Такуро Хираока и сцена сражения с монстром

Баланс сложности в условиях растущего мастерства игроков

В интервью на выставке Tokyo Game Show Такуро Хираока признал, что поиск идеальной кривой сложности является одной из сложнейших задач в геймдизайне. Главным приоритетом для разработчиков в основной игре было удержание аудитории: Capcom стремилась избежать сценария, при котором новички не могут завершить покупку, так как это ведет к оттоку пользователей. По словам Хираоки, студия достигла поставленной цели, однако недооценила прогресс фанатов.

«Мы полагали, что определили правильную кривую сложности, и в целом добились своего. Однако база игроков оказалась настолько подготовленной и искусной, что возник разрыв в ожиданиях. Возможно, за прошедшие годы игроки стали лучше, чем мы предполагали», — отметил режиссер. Он напомнил об опыте Monster Hunter: World, где многие пользователи бросали игру еще до финала сюжетной кампании из-за резкого скачка сложности. Решение этой проблемы остается для Capcom принципиальным.

Фокус на контенте эндгейма в дополнении Ascendance

Опыт работы над основной игрой стал для студии важным уроком, который учитывается при разработке расширения Ascendance. Capcom пытается найти золотую середину, чтобы проект был интересен не только «хардкорным» фанатам, но и широкой аудитории. При этом разработчики хотят гарантировать, что игроки, ищущие предельных испытаний, останутся удовлетворены.

«Мы исходим из того, что, приобретая DLC, вы захотите увидеть как можно больше представленной нами истории. Однако для тех, кто готов идти гораздо дальше и ищет действительно суровые испытания, наш эндгейм-контент должен стать тем самым решением, которое удовлетворит их потребности. Сейчас мы как раз работаем над этим балансом», — подчеркнул Хираока.

Capcom пересмотрит уровень сложности в дополнении Ascendance для Monster Hunter Wilds — иллюстрация 2 к материалу
Охотник совершает рывок в сторону Тестры в Monster Hunter Wilds: Ascendance

Новые механики Boost Bracer и динамика боя

Отдельно директор коснулся опасений игроков относительно агрессивности механик, представленных в недавних видеороликах с демонстрацией оружия. По словам Хираоки, не стоит ожидать, что новые приемы Boost Bracer позволят персонажу полностью подавлять монстров. Демонстрационные видеоролики были намеренно отредактированы для акцента на новых возможностях, тогда как в реальном игровом процессе такая интенсивность не является постоянной.

«В бою существует определенный ритм: игрок накапливает шкалу, следит за количеством зарядов и решает, когда именно применить способности. Кроме того, время действия режима усиления ограничено. В целом игрок не превращается в гиперагрессивную машину, действующую в режиме постоянной ярости. Это лишь новый инструмент в арсенале. Стратегия его использования и то, как именно он меняет геймплей каждого типа оружия, — это то, что предстоит открыть самим игрокам», — пояснил режиссер. Релиз Monster Hunter Wilds: Ascendance запланирован на 2027 год.

Уроки прошлого и работа над ошибками

Хираока подчеркнул, что текущий подход к сложности — это прямое следствие анализа того, как менялась аудитория серии. С момента выхода Monster Hunter: World число поклонников франшизы значительно выросло, однако именно в той части многие игроки прекращали прохождение, не добравшись до финала истории, так как игра становилась слишком сложной слишком быстро. Разработчики увидели в этом серьезную проблему, которую пытались решить в Wilds, стараясь не отпугнуть менее опытных пользователей, что в итоге привело к возникновению разрыва между ожиданиями Capcom и реальными навыками сообщества.

Capcom пересмотрит уровень сложности в дополнении Ascendance для Monster Hunter Wilds — иллюстрация 3 к материалу
Охотник наносит удар Стражу Раталосу с помощью двуручного меча

Баланс вызова и доступности

Работая над Ascendance, команда осознала, что невозможно угодить всем, используя одну лишь настройку урона монстров. Вместо того чтобы прибегать к подобным «неэлегантным» методам, студия планирует разделить контент: основной сюжет дополнения будет сфокусирован на повествовании и доступности для широкого круга владельцев DLC, тогда как за «действительно суровые испытания», которые так ждут ветераны, будет отвечать именно эндгейм-петля. По словам директора, создание этой четкой границы — приоритетная задача для геймдизайнеров на данном этапе производства.

Тактические нюансы Boost Bracer

Важно понимать, что новые механики Boost Bracer не являются кнопкой для упрощения охоты. Хираока пояснил, что в действительности боевая система требует от игрока вдумчивого подхода: необходимо постоянно следить за наполнением шкалы и количеством доступных зарядов. Время работы режима усиления строго ограничено, поэтому активное использование способностей не превращает охотника в «демона», действующего в режиме бесконечной ярости. Напротив, каждый такой прием — это тактическое решение, требующее выбора правильного момента, что значительно меняет индивидуальный стиль игры с каждым конкретным оружием.

Источник: https://www.pcgamer.com