Домой Новости CD Projekt объяснила переход на Unreal Engine 5 в разработке The Witcher...

CD Projekt объяснила переход на Unreal Engine 5 в разработке The Witcher 4

Генеральный директор CD Projekt Михал Новаковский опроверг связь между техническими проблемами Cyberpunk 2077 и переходом студии на движок Unreal Engine 5.

1
0

Разработка следующей части серии The Witcher сопровождается фундаментальными изменениями в подходе компании к созданию игр. Помимо смены главного героя, где на место Геральта придет Цири, студия CD Projekt Red приняла решение отказаться от использования собственного проприетарного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5 от Epic Games. Это решение породило множество дискуссий в игровом сообществе, многие представители которого связывали отказ от внутренней технологии с проблемным запуском Cyberpunk 2077 и сложностями при работе с ним.

Цири улыбается в технической демонстрации The Witcher 4
Цири в технической демоверсии The Witcher 4

Почему компания отказалась от собственного движка

Со-генеральный директор CD Projekt Михал Новаковский в подкасте Deconstructor of Fun официально опроверг подобные предположения. По его словам, связывать смену технологического фундамента исключительно с техническими неудачами Cyberpunk 2077 — это ложное допущение, так как основные проблемы проекта заключались не в самом движке. Новаковский подчеркнул, что стратегическая цель компании изначально не подразумевала создание собственных технологий.

Руководитель пояснил, что мечтой CD Projekt всегда было создание максимально убедительных и глубоких историй, а разработка собственного инструментария была лишь вынужденным средством для обеспечения передового визуального и технического уровня игр. Однако со временем руководство пришло к выводу, что использование стороннего, но глубоко кастомизируемого решения может оказаться эффективнее.

Сотрудничество с Epic Games в рамках Unreal Engine

Решающим фактором для перехода на новую технологию стала демонстрация Unreal Engine 5 под названием The Matrix Awakens. Увидев возможности движка, руководство CD Projekt осознало, что при должном уровне партнерства с Epic Games компания сможет адаптировать стороннюю технологию под специфические нужды крупномасштабных проектов.

Вместо простого лицензирования продукта студия предложила Epic Games формат стратегического сотрудничества. CD Projekt стала единственной командой в мире, помимо самой Epic, которая получила доступ к работе с «черным ящиком» движка изнутри. Это позволяет разработчикам влиять на развитие технологии, совместно внедряя необходимые для масштабных игр функции. Новаковский отметил, что такой уровень взаимодействия является уникальным и требует совместных усилий двух компаний.

Будущее технологий и влияние на Unreal Engine

Эксперты и игроки проявляют большой интерес к тому, как именно опыт CD Projekt повлияет на развитие Unreal Engine 5 в будущем, особенно учитывая критику движка за проблемы с производительностью в ряде современных проектов. Также остается открытым вопрос, сохранится ли этот уровень вовлеченности студии при переходе к следующему поколению технологий, включая Unreal Engine 6.

В контексте обсуждения новых технологий Новаковский ранее высказывал позицию компании по поводу использования нейросетей в геймдеве. По его словам, CD Projekt не планирует полагаться на искусственный интеллект при создании полноценных игр, подчеркивая, что главной задачей для студии остается качественный сторителлинг, подкрепленный мощной, но управляемой технической базой.

Детали стратегического партнерства

Михал Новаковский отдельно подчеркнул уникальность текущего взаимодействия между двумя компаниями. CD Projekt Red не просто интегрирует готовый инструментарий в свой производственный цикл: студия фактически получила «ключи» от внутренней архитектуры Unreal Engine 5. По словам Новаковского, на данный момент CD Projekt Red является единственной командой в мире за пределами Epic Games, которая работает с «черным ящиком» движка на таком глубоком уровне. Это партнерство подразумевает совместные усилия, направленные на доработку специфических функций, необходимых для игр того масштаба, сложности и структуры, которые традиционно создает польская студия.

Отказ от роли технологического разработчика

В интервью Новаковский уточнил мотивацию руководства: амбиция компании никогда не заключалась в том, чтобы стать разработчиком движков. Ранее использование проприетарных технологий REDengine было вынужденной мерой, так как именно этот путь казался наиболее оптимальным способом достижения «визуально и технически передового уровня» игр. Однако после оценки возможностей Unreal Engine 5, продемонстрированных в проекте The Matrix Awakens, руководство пришло к выводу, что фокусировка на сторителлинге и иммерсивности в рамках сторонней экосистемы принесет гораздо больше пользы для создания «наиболее убедительных и захватывающих историй», нежели бесконечное совершенствование собственной базы.

Взгляд на будущее и роль ИИ

Сотрудничество с Epic Games вызывает вопросы не только в контексте исправления репутации Unreal Engine 5, который на текущем этапе часто сталкивается с критикой из-за проблем с частотой кадров (так называемыми «статтерами»), но и относительно перспектив будущих версий движка. В частности, остается интригующим, будет ли влияние студии распространяться на Unreal Engine 6, ориентированный на глубокое внедрение нейросетей. Позиция Новаковского в этом вопросе остается сдержанной: он прямо заявил, что компания не планирует полагаться на искусственный интеллект как на инструмент для создания законченных игр, отдавая приоритет традиционным методам разработки под управлением живых специалистов.

Источник: https://www.pcgamer.com