Домой Игры Cinderline: сюрреалистичное приключение с управлением поездом и поиском ингредиентов

Cinderline: сюрреалистичное приключение с управлением поездом и поиском ингредиентов

В игре Cinderline игрокам предстоит управлять поездом, путешествуя по покрытому пеплом миру в роли птицы, чтобы собрать ингредиенты для приготовления последнего в истории смора.

В скором времени выйдет новая игра Cinderline, в которой пользователям отведена роль антропоморфной молчаливой птицы. Главная задача протагониста — собрать все необходимые компоненты для приготовления последнего в мире смора, путешествуя между поселениями на небольшом поезде.

Скриншот из игры Cinderline с поездом и птицей
Авторы изображения: Luke Kim, Zenon Ortiz

Игровой процесс и механика управления поездом

По своей сути Cinderline представляет собой симулятор ходьбы с элементами платформера. История начинается в момент вылупления главного героя из яйца, погружая игрока в сюрреалистичный мир с минимальным контекстом происходящего. Персонаж способен перемещаться по локациям прыжками, однако основной интерактив завязан на управлении техникой.

В распоряжении игрока оказывается поезд, требующий ручного контроля. В кабине расположены два рычага: один отвечает за направление движения (вперед или назад), а второй — за скорость. Взаимодействие с ними реализовано через физическое перемещение камеры вверх или вниз, что добавляет процессу перемещения ощущение глубины и тактильного взаимодействия. В рамках демоверсии возможности транспорта ограничены, однако разработчики намекают на более масштабные поездки между странными и необычными локациями.

Атмосфера и загадки сюрреалистичного мира

Мир игры наполнен странными персонажами и причудливыми ситуациями. Первым местом, куда прибывает герой, становится подземная станция, населенная существами, которые не дают явных ответов о природе этого мира. Города покрыты слоем загадочного снежного пепла, а диалоги с местными жителями лишь усиливают общее ощущение тайны.

В числе необычных встреч — испуганный тостер, просящий вернуть его тост в обмен на вознаграждение, и подозрительный мужчина в черном плаще, предлагающий кирку в обмен на крошку этого тоста. Кульминацией одного из этапов становится встреча с говорящим воздушным шаром, курящим сигару. После того как этот персонаж оказывается съеден гигантскими зубами, он оставляет после себя палочку — критически важный предмет для приготовления смора.

игра Cinderline — иллюстрация 2 к материалу

После получения этого ингредиента все ранее встреченные персонажи исчезают, оставляя героя в одиночестве. Ощущение надвигающейся угрозы контрастирует с ярким и абсурдным дизайном локаций, создавая уникальный игровой опыт. Cinderline делает ставку на атмосферу и настроение, не пытаясь перегрузить игрока сложными механиками. На данный момент проект доступен для добавления в список желаемого в Steam, где также представлена бесплатная демоверсия игры.

Глубина управления и визуальные отсылки

Механика управления поездом в Cinderline заслуживает отдельного внимания благодаря отсутствию какой-либо автоматизации. Физическое воздействие на рычаги требует от игрока не просто нажатия клавиш, а осознанного манипулирования камерой, что создает приятную «шероховатость» и тактильность в управлении. Такой подход к взаимодействию с техникой добавляет слой глубины и реализма в процесс перемещения, превращая обычную поездку в полноценное действие.

Что касается визуального стиля и подачи сюжета, автор первоисточника отмечает, что начало игры вызывает стойкие ассоциации с культовой анимационной лентой «Яйцо ангела» (Angel’s Egg). Сюрреализм здесь проявляется не только в визуальном ряде, но и в буквальной отсылке к «яичной» теме: игра стартует ровно в момент появления протагониста на свет. Это подчеркивает состояние дезориентации игрока, которого внезапно выбрасывают в странный мир без лишних пояснений и контекста.

YouTube

Омрачающий подтекст и цели героя

Несмотря на кажущуюся невинность квеста по сбору ингредиентов для десерта, игра умело нагнетает напряжение. Исчезновение всех встреченных персонажей после того, как герой получает палочку для смора от «съеденного» воздушного шара, оставляет неприятный осадок. Это порождает закономерный вопрос: является ли стремление приготовить «последний в мире смор» актом созидания или же это действие, которое неизбежно принесет в данный мир разрушение и абсолютное одиночество?

Контраст между яркими, забавными и причудливыми обитателями земель и этим зловещим подтекстом создает уникальное «ощущение от игры» (vibe), которое удерживает внимание сильнее, чем любая сложная игровая механика. Разработчикам удалось создать интригующую атмосферу, вызывающую у игрока искреннее желание узнать, к каким последствиям приведет эта гастрономическая миссия, даже если ради этого придется отправиться в самые отдаленные и пугающие уголки этого мира.