Домой Новости Даже RTX 5090 не выдает 60 FPS в Control Resonant без апскейлинга

Даже RTX 5090 не выдает 60 FPS в Control Resonant без апскейлинга

Игра Control Resonant демонстрирует высочайшие требования к аппаратному обеспечению: даже флагманская видеокарта RTX 5090 не достигает 60 FPS в нативном разрешении 4K.

2
0

Технологии апскейлинга, такие как NVIDIA DLSS и AMD FSR, становятся обязательным элементом для запуска современных AAA-проектов. Показательным примером стала игра Control Resonant — амбициозное продолжение оригинального проекта Remedy, которое отличается масштабными локациями и высокой визуальной точностью. Разработчики внедрили глобальное освещение и встроенную трассировку путей (Path Tracing) во все пресеты трассировки лучей, что создает колоссальную нагрузку на графические процессоры.

График производительности видеокарт в игре Control Resonant

Результаты тестирования в разрешении 4K и 1080p

Согласно результатам тестирования TechPowerUp, при нативном разрешении 4K с использованием средних настроек трассировки лучей и без применения апскейлинга видеокарта RTX 5090 показывает лишь 48 кадров в секунду. Модель RTX 5080 в аналогичных условиях демонстрирует результат ниже 30 FPS. Эти данные свидетельствуют о том, что для комфортной игры с максимальными настройками графики и включенной трассировкой путей использование систем масштабирования и функции генерации кадров NVIDIA Multi Frame Generation становится критически важным.

В условиях работы с трассировкой лучей при разрешении 1080p и настройках Ultra игрокам потребуется как минимум видеокарта уровня RTX 4070, чтобы приблизиться к показателю в 60 FPS без активации дополнительных алгоритмов оптимизации.

Роль современных технологий в производительности игр

Хотя пользователи, выступающие против использования апскейлинга, могут попытаться снизить нагрузку путем ручной настройки графических параметров, сочетание технологий глобального освещения и трассировки путей делает запуск игры крайне затруднительным. Даже при наличии топового железа достичь стабильной частоты кадров без активации режимов DLSS или FSR (рекомендуется профиль Quality) практически невозможно.

Тот факт, что даже самая дорогая видеокарта NVIDIA не справляется с обеспечением 60 FPS в «родном» разрешении 4K, подтверждает тенденцию: разработчики все чаще рассматривают технологии апскейлинга как базовый инструмент оптимизации, а не как дополнительную опцию для повышения производительности. Современные игровые движки проектируются с учетом того, что аппаратное обеспечение уже не способно полагаться исключительно на «грубую силу» видеокарты для обработки AAA-игр.

апскейлинг — иллюстрация 2 к материалу

Решение Remedy сделать глобальное освещение и трассировку путей обязательными во всех пресетах показывает, как быстро технологии освещения в реальном времени превратились из демонстрационных инструментов для топовых ПК в фундаментальное требование движка. Это создает серьезный барьер для многих игроков, особенно в условиях, когда стоимость железа среднего сегмента продолжает расти. Теперь наслаждаться современными проектами на максимальных настройках, опираясь исключительно на вычислительную мощность GPU без использования программных уловок, становится все сложнее.

Масштабирование как новый стандарт оптимизации

Интересной деталью, дополняющей системные требования Control Resonant, является порог входа для комфортной игры в Full HD: согласно официальным спецификациям, для работы с трассировкой лучей в разрешении 1080p пользователям потребуется как минимум видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER. Это подчеркивает, что даже для базового приобщения к технологиям RT-освещения в проекте Remedy необходим достаточно современный графический ускоритель.

апскейлинг — иллюстрация 3 к материалу

Ситуация с производительностью в 4K указывает на фундаментальный сдвиг в индустрии. Решение студии Remedy интегрировать глобальное освещение и трассировку путей во все доступные пресеты трассировки лучей превращает эти технологии из опциональных «бенчмарков» для энтузиастов в обязательные требования игрового движка. В результате аппаратное обеспечение перестает быть единственным фактором, определяющим качество картинки: возможность «прогрузить» современные AAA-тайтлы за счет одной лишь вычислительной мощности GPU практически исчезает.

Специалисты отмечают, что текущий подход разработчиков создает ощутимый барьер для широкой аудитории. В условиях, когда даже комплектующие среднего ценового сегмента становятся менее доступными для массового геймера, зависимость от алгоритмов масштабирования (DLSS/FSR) и генерации кадров становится вынужденной мерой, а не инструментом для «выжимания» дополнительных FPS. Игровая индустрия окончательно переходит к модели, где программная оптимизация является неотъемлемой частью базовой графической архитектуры игры.

Источник: https://www.tweaktown.com