Obsidian Entertainment стала одной из игровых студий Xbox, по которой серьезно ударили недавние сокращения. По официальным данным, предоставленным калифорнийским властям, компания лишилась более 50 сотрудников, что составляет примерно четверть всего штата. Ветеран студии и гейм-директор неанонсированного проекта Брэндон Адлер (Brandon Adler) опубликовал эмоциональное обращение к коллегам, в котором также ответил критикам, утверждающим, что Obsidian утратила былое величие.
Адлер признался, что студия пережила крайне тяжелую неделю: «Мне пришлось попрощаться не просто с талантливыми разработчиками, но и с моими лучшими друзьями. Мне от всего сердца жаль каждого из них».
Ситуацию, по словам Адлера, усугубляют «сторонние наблюдатели», которые рассуждают о потере студией своей идентичности, не владея при этом реальной информацией. Он отметил, что вокруг текущего положения дел распространяется огромное количество домыслов.
Это просто поразительно, сколько людей, которые понятия не имеют, кто работал над нашими играми и что конкретно они делали, уверенно заявляют, что «Obsidian уже не та». В девяти случаях из десяти они не просто ошибаются, а несут огромное количество дезинформации.
В большинстве случаев специалисты, которые сейчас руководят проектами, — это те же люди, что работали над The Outer Worlds, Pillars of Eternity и New Vegas. Буквально те же. Преемственность от KotOR2 до наших нынешних игр видна невооружённым глазом.
— Брэндон Адлер
Адлер добавил, что за 20 лет студия закономерно претерпела изменения, однако подчеркнул: «ДНК Obsidian осталась прежней — той же, которая создала KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Stick of Truth». Он выразил гордость за историю компании и текущее состояние коллектива.
Напомним, что в феврале глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в беседе с Bloomberg сообщал, что, несмотря на успех Grounded 2, продажи The Outer Worlds 2 и Avowed оказались ниже ожиданий. По словам журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), из-за масштабной реструктуризации внутри Xbox студии пришлось скорректировать планы и перенаправить ресурсы на работу над новой частью Fallout.






