Экономика создателей контента в Roblox демонстрирует стремительный рост, однако распределение доходов внутри платформы остается крайне неравномерным. Согласно последним данным, за период с июля 2025 года по июнь 2026 года разработчики заработали около 1,7 миллиарда долларов через программу Developer Exchange (DevEx). Эта сумма на 50% превышает показатели предыдущего года.

Статистика доходов создателей
Финансовая отчетность компании выявила существенный разрыв между наиболее успешными проектами и остальными участниками системы. В среднем десять топовых создателей контента получили по 65 миллионов долларов каждый, что почти в два раза больше их заработков в 2024 году. Важно отметить, что такие высокие показатели часто достигаются не отдельными авторами, а студиями и целыми командами разработчиков, стоящими за популярными играми, такими как Grow a Garden и Steal a Brainrot.
В то же время доходы медианного создателя значительно скромнее. Из более чем 42 000 участников программы DevEx медианный показатель заработка составил около 1 500 долларов за отчетный период. Для сравнения, в 2024 году, когда количество участников составляло около 24 500 человек, медианный доход находился на уровне 1 575 долларов. Таким образом, количество авторов на платформе выросло примерно на 70%, а средние выплаты лидерам рынка за это время почти удвоились.
Инициатива Roblox Everywhere
На фоне текущих финансовых показателей компания анонсировала инициативу Roblox Everywhere. В рамках этого проекта разработчикам планируют предоставить возможность публиковать свои игры как отдельные приложения для ПК, мобильных устройств и игровых консолей. При этом Roblox продолжит предоставлять движок, серверные мощности и серверные службы.
На данный момент остается ряд нерешенных вопросов. Компания еще не уточнила даты запуска, список поддерживаемых цифровых магазинов и детали распределения выручки, особенно в случаях, когда сторонние платформы, такие как Steam, удерживают комиссию в размере 30%. Также неясно, как будет реализована проверка возраста пользователей в сторонних приложениях и потребуется ли наличие учетной записи Roblox для доступа к играм. Однако компания подтвердила, что кроссплей будет включен по умолчанию, позволяя пользователям standalone-версий объединяться с игроками в основном приложении Roblox.

Дополнительные инструменты для разработчиков и игроков
На конференции в Сан-Хосе компания представила еще два важных обновления. К концу 2026 года игроки получат возможность присоединяться к играм Roblox напрямую через ссылки в браузере Chrome без необходимости предварительной установки клиента, с последующим расширением поддержки других браузеров. Кроме того, создатели контента смогут внедрять офлайн-режимы для одиночной игры параллельно с многопользовательскими функциями. Ранний доступ к этим возможностям ожидается в ближайшее время, а полноценный релиз запланирован на середину 2027 года.
Несмотря на новые инициативы, Roblox продолжает сталкиваться с рядом проблем. Вопросы безопасности детей остаются приоритетными из-за продолжающихся судебных исков и расследования в Сенате США. Перенос контента на сторонние площадки может дополнительно усложнить контроль за соблюдением этих стандартов. Кроме того, платформа сталкивается с конкуренцией: некоторые разработчики уже покидают Roblox в пользу сторонних площадок, таких как itch.io и Steam, где, например, проект Lethal Company от автора Zeekerss получил широкую популярность.
Особенности монетизации и конкурентное давление
Текущая экономическая модель Roblox вызывает вопросы у части сообщества из-за непрозрачности выплат. По оценкам экспертов, доля дохода, которая в конечном итоге достается создателю, составляет лишь около четверти от суммы, потраченной игроками — это результат последовательного вычета рыночного сбора площадки и конвертации через DevEx. Данный показатель заметно ниже 70% и более, которые обычно получают разработчики на платформе Steam. Впрочем, Roblox берет на себя расходы по хостингу, модерации контента и поиску аудитории, что остается ключевым преимуществом экосистемы.

Тем не менее, давление на основной бизнес компании растет не только из-за финансовых факторов и нестабильной стоимости акций. Репутационные риски, связанные с безопасностью детей, остаются критическими для имиджа Roblox. В ходе недавней конференции в Сан-Хосе напряженность ситуации проявилась физически: во время выступления генерального директора Дэвида Базуцки на сцену выбежал активист в футболке с надписью «kids deserve better» («дети заслуживают лучшего»), прежде чем его удалили с площадки. Подобные инциденты подчеркивают, что вопросы ответственности за безопасность игроков при выходе игр на сторонние маркетплейсы в рамках инициативы Roblox Everywhere станут для компании серьезным вызовом.
Наконец, не стоит забывать о том, что сама концепция распространения приложений через сторонние магазины находится на стадии формирования: Roblox планирует начать с ограниченного тестирования, прежде чем предоставить полный доступ. Пока компания не подтвердила, войдут ли в число поддерживаемых платформ такие гиганты, как Steam, Epic Games Store или GOG.






