Энтузиасты представили модификацию под названием DLSSG SM86, которая позволяет запускать функцию DLSS Multi Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 30. Ранее существовавшие решения для архитектуры Ampere зачастую основывались на подмене оригинальной технологии NVIDIA на решение AMD FSR Frame Generation, что приводило к проблемам с качеством изображения и плавностью вывода кадров (frame-pacing). Новая разработка принципиально отличается от подобных методов.

Особенности работы модификации DLSSG SM86
Проект DLSSG SM86 получил свое название в честь внутреннего кода CUDA-архитектуры видеокарт 30-й серии. Ключевое преимущество данной модификации заключается в том, что она не вносит изменений в оригинальные файлы DLSS конкретной игры и не вмешивается в процесс графического конвейера. Вместо этого программа создает прокси-слой или совместимый с SM86 бэкенд, который функционирует параллельно с игровым процессом.
Инструмент перенаправляет вызовы к собственной реализации библиотеки DLSSG 310.1, относящейся к рантайму DLSS 4 Frame Generation. Согласно информации со страницы проекта на GitHub, мод обеспечивает поддержку режима DLSS Multi Frame Generation 4X, который использует возможности искусственного интеллекта для генерации трех дополнительных кадров. При этом система не принудительно навязывает настройки — выбор режима по-прежнему осуществляется через меню самой игры.
Перспективы использования технологии на старом поколении
На текущий момент уже появились демонстрационные материалы, где Cyberpunk 2077 работает на видеокарте GeForce RTX 3080 12GB с использованием DLSS 5 Neural Rendering. Ранее официальная поддержка Frame Generation была ограничена серией GeForce RTX 40, а Multi Frame Generation оставалась эксклюзивной функцией для линейки GeForce RTX 50. Однако появление обновленной версии модели-трансформера в составе DLSS 4, которая не требует использования аппаратного ускорителя оптического потока (Optical Flow Accelerator), сделало возможным запуск технологии на архитектуре RTX 30.
Официальная позиция NVIDIA и вопросы совместимости
В компании NVIDIA поясняют, что эксклюзивность Multi Frame Generation для видеокарт серии RTX 50 (архитектура Blackwell) обусловлена наличием технологии «Flip Metering». Она необходима для обеспечения стабильной частоты кадров и корректного времени вывода каждого фрейма. Поскольку в случае с неофициальным модом эти аппаратные возможности отсутствуют, остается неясным, соответствуют ли показатели задержки (latency) и плавности работы уровню, который демонстрируют карты 50-й серии при официальной поддержке.
Тем не менее, успешный запуск мода на таких моделях, как GeForce RTX 3080 и RTX 3080 Ti, может стать аргументом для NVIDIA в пользу расширения поддержки стандартной версии DLSS Frame Generation 2X для серии RTX 30. Для владельцев производительных карт предыдущих поколений это стало бы полезным инструментом повышения плавности игрового процесса в однопользовательских проектах.
Технические нюансы работы мода
Важно отметить, что модификация DLSSG SM86 использует именно DLSS 4 Frame Generation runtime library (версии 310.1). В отличие от предыдущих попыток энтузиастов, которые прибегали к внедрению FSR Frame Generation от AMD, данный метод избегает проблем с качеством изображения и артефактами, характерными для решений конкурента. Использование прокси-слоя, совместимого с SM86, позволяет «обмануть» систему, заставляя её воспринимать видеокарту 30-й серии как устройство, способное к выполнению специфических вызовов DLSSG.
Особенности генерации кадров и аппаратные ограничения
Мод ограничивается функционалом Multi Frame Generation 4X. Механика работы заключается в привлечении ИИ для генерации трех дополнительных кадров для каждого реального, отрисованного движком игры. Поскольку мод не производит принудительную подмену параметров, выбор между 2X и 4X режимами генерации остается за игровыми настройками. Несмотря на успех проекта, существуют объективные причины, по которым NVIDIA сохраняет эксклюзивность технологии за поколением RTX 50 (архитектура Blackwell). Ключевым фактором выступает технология «Flip Metering», которая аппаратно обеспечивает согласованность и стабильность вывода кадров. Без этой функции, встроенной в чипы Blackwell, пользователи карт Ampere могут сталкиваться с отличиями в задержках и плавности видеоряда по сравнению с официальной реализацией на новой архитектуре.






