Игровые журналисты поделились своими впечатлениями от Saros — нового высокобюджетного рогалика от студии Housemarque, авторов знаменитой Returnal. За неделю до официального релиза игра получила высокие оценки: 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic, при этом 95 % рецензентов рекомендуют проект к прохождению.
Большинство экспертов сходятся во мнении, что Saros стала логичным развитием идей Returnal, предлагая игрокам отточенный экшен и густую атмосферу. Тем не менее, мнения касательно сюжета разделились, а среди недостатков критики часто отмечают небольшую продолжительность и вторичность механик по сравнению с предыдущим хитом студии.
Ниже представлены выдержки из обзоров ведущих профильных изданий:
VGC — 100/100
Saros — это смелая и уверенная демонстрация 30-летнего опыта Housemarque. Игра продолжает традиции загадочности и безупречного геймплея Returnal, а благодаря доработанной формуле ещё больше геймеров осознают ценность Housemarque для семейства PlayStation.
Плюсы: лучший в своем классе шутер с потрясающим геймплеем; великолепная графика и звук; актерская работа Рахула Коли; настраиваемая сложность; захватывающий и будоражащий сюжет.
Минусы: поклонникам Housemarque игра может показаться проще, чем Returnal.
Джордан Миддлер
Metro GameCentral — 90/100
Когда выходила Returnal, она стала глотком свежего воздуха, предложив уникальное сочетание олдскульного шутера и современного рогалика. Возможно, Saros уступает предшественнице в оригинальности, но эйфория от преодоления трудностей здесь ничуть не меньше.
Хотя некоторые элементы, вроде сюжета, проработаны слабее, экшен-составляющая значительно улучшена. Это на удивление консервативное развитие идей, но настолько качественно срежиссированное, что любые опасения кажутся незначительными.
Плюсы: лучший шутер от третьего лица с увлекательными сражениями, захватывающее исследование и гибкие настройки сложности.
Минусы: сюжет не столь интересен, а разнообразие биомов и типов оружия ограничено.
Дэвид Дженкинс
Wccftech — 85/100
Saros — феноменальный рогалик, который мог бы стать еще более значимым, если бы Housemarque не подняла планку так высоко с релизом Returnal в 2021 году.
Плюсы: высокая вариативность оружия; короткие и динамичные забеги по 20–30 минут; система постоянной прогрессии; саундтрек Сэма Слейтера; механика «Затмения», усложняющая вторую половину игры.
Минусы: небольшая общая продолжительность (истинную концовку можно увидеть за 15 часов); меньше уникальных комнат; загадочность мира ощущается слабее.
Кай Тацумото
GamesRadar+ — 80/100
Saros — это смелый сплав научно-фантастического боевика и космического хоррора. Студия успешно расширила элементы своего предыдущего проекта, создав игру с потрясающей атмосферой, которая надолго остается в памяти.
Плюсы: интригующая история, мрачный мир и невероятно динамичный геймплей.
Минусы: нехватка механического наполнения и предсказуемые сюжетные повороты.
Джоэл Фрэйни
IGN — 70/100
Housemarque вновь доказала, что их подход к «буллет-хеллам» отлично сочетается со сложным экшеном. Saros испытывает личные навыки игрока, превращая каждую битву в ритмичный танец. Тем не менее, структура roguelite не всегда идет игре на пользу — разработчикам было сложно сбалансировать репетативность и ощущение прогресса. Сюжет стал амбициознее, но из-за абстрактности тем он порой звучит неубедительно. Несмотря на это, я готов возвращаться в игру снова и снова.
Майкл Хайэм
Релиз Saros запланирован на 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. За предзаказ пользователи получат набор бонусов и ранний доступ к игре за 48 часов до официального запуска.






