Эволюция интегрированной графики: от чипсетов до современных APU
История развития интегрированной графики заслуживает пристального внимания. Важно помнить, что изначально под «интегрированной графикой» чаще подразумевались графические решения, встроенные в материнскую плату, а не в центральный процессор. На протяжении многих лет такие системы выручали пользователей, желавших играть в игры без покупки дискретной видеокарты. Опыт настройки интегрированной графики Radeon Vega для запуска требовательных проектов остается показательным примером того, что для приемлемой частоты кадров не всегда обязательно обладать топовым «железом».

AMD Llano и Fusion: первые шаги APU
В 2011 году AMD представила концепцию Accelerated Processing Units (APU), объединив 64-битный CPU и 3D-графический процессор на одном кристалле. Первыми в этом направлении стали серии Llano (ориентированная на высокую производительность GPU) и Brazos (бюджетный сегмент).
Первое поколение Llano использовалось как в десктопах, так и в ноутбуках, базируясь на ядрах K10 и встроенном графическом ядре серии Radeon HD 6000. Система поддерживала память DDR3 и имела ограничение в 512 МБ (на уровне BIOS материнской платы). Несмотря на то что центральный процессор Llano критиковали за слабую производительность, как концепт технология сработала идеально. Она доказала, что мощные APU реальны, и проложила путь к доминированию AMD в этой сфере, даже за пределами сегмента ПК-гейминга.
Intel HD Graphics: тернистый путь
Семейство Intel HD Graphics — это подмножество графических процессоров Intel, которые также были известны под брендами Intel UHD Graphics, Xe Graphics, а в последнее время — Arc Graphics. Успехи AMD в создании APU заставили Intel догонять конкурента.

Ранние попытки Intel встроить графику в CPU — Intel GMA и Intel Extreme Graphics — не выдерживали критики из-за низких игровых показателей. Появление «HD Graphics» стало ответом на запросы рынка. Эти решения стали стандартом для базовых процессоров Intel, однако их производительности не хватало для современных игр. Ранние поколения не имели достаточной мощности и функционала, оставаясь эффективными разве что для простых киберспортивных дисциплин. При этом пользователи всегда могли приобрести недорогую дискретную видеокарту, увеличив производительность в 10 раз. Главным преимуществом iGPU от Intel стало аппаратное кодирование и декодирование видео, что сделало их привлекательными для домашних серверов (NAS) с низким энергопотреблением.
Линейка AMD Ryzen: переломный момент
Серия Ryzen ознаменовала настоящий прорыв для AMD, впервые за долгие годы позволив компании перехватить инициативу у Intel. Сокет AM4 остается невероятно популярным до сих пор, что подтверждается актуальностью сборок на базе Ryzen 5 5600G. Встроенная графика Vega 7, знакомая по этому процессору, обеспечивала комфортные 30 FPS в разрешении 720p и поддерживала современные графические стандарты. Эти APU с возможностью разгона помогли многим пользователям пережить «криптовалютный» дефицит видеокарт. AMD продолжает поддерживать эти процессоры, что высоко ценится сообществом.

Apple M1: впечатляющий дебют на ARM
В 2020 году чип M1 произвел революцию в индустрии, предложив высокую производительность при крайне низком энергопотреблении. Интегрированный 7- или 8-ядерный графический процессор обеспечивал приемлемый уровень гейминга, однако переход Apple на архитектуру ARM вызвал проблемы совместимости с играми. Несмотря на неплохую мощность GPU, M1 уступал решениям Intel и AMD в играх из-за ограниченной поддержки ARM-архитектуры разработчиками. Тем не менее, M1 продемонстрировал невероятную энергоэффективность, сохраняя производительность при работе от аккумулятора в системе с пассивным охлаждением. Это был поворотный момент для Apple, и хотя последующие чипы M-серии получили более совершенную графику, вклад M1 неоспорим.

AMD Van Gogh и Ryzen Z1 Extreme: эпоха портативного гейминга
AMD продолжает доминировать в сфере APU, тесно сотрудничая с Valve. Результатом этой коллаборации стал кастомный процессор для Steam Deck, известный внутри компании как Van Gogh (или Aerith в спецификациях Valve для LCD-версии устройства).

Эволюция мобильных APU и графических решений
Оригинальный Steam Deck был оснащен 4-ядерным 8-поточным процессором на архитектуре Zen 2 в сочетании с кастомной графикой RDNA 2. Устройство с 8 вычислительными блоками (Compute Units) и 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 при целевом разрешении 800p показало себя весьма способным решением, которое остается достойным вариантом и сегодня, если вас устраивает его обновленная цена.

Вслед за этим AMD выпустила серию APU, чтобы заполнить растущую нишу портативных игровых устройств. Флагманом линейки стал Ryzen Z1 Extreme с обновленным процессором Zen 4, в котором количество ядер и потоков было увеличено вдвое. Он также получил более совершенную встроенную графику RDNA 3, которая значительно превосходит Steam Deck, при условии подачи на чип как минимум 15 Вт питания. Позднее последовали новые релизы APU, где актуальным флагманом стал Z2 Extreme. Несмотря на то что Steam Deck по техническим характеристикам уступает новичкам, он остается удивительно мощным устройством, эффективность которого по-прежнему не имеет равных.
В этот период Intel также представила графические решения Iris Xe и Xe. Они демонстрировали производительность, сравнимую с APU от AMD, но отставали в плане поддержки драйверов. Позднее Intel выпустила обновленную линейку графики Arc, которая была относительно конкурентоспособной, однако столкнулась с теми же проблемами, что и семейство Xe.

Производительность AMD Strix Halo и сравнение с RTX 4060 Mobile
Текущим этапом эволюции встроенной графики AMD является линейка Strix Halo. Сочетание мощнейшего APU и производительного процессора Zen 5 позволяет Strix Halo обеспечивать встроенную графику шокирующего уровня, которая во многих случаях способна превзойти дискретную видеокарту RTX 4060 Mobile. Разумеется, это не настольная RTX 4060, но подобная производительность для интегрированного решения ранее была попросту немыслима, особенно с учетом того, что чип потребляет лишь малую часть энергии, необходимой для работы 4060. Процессорная часть также впечатляет: флагман AI MAX 395+ предлагает 16 ядер и 32 потока. Такая связка позволяет без проблем запускать любые игры в разрешении 1440p, хотя для стабилизации частоты кадров все еще может потребоваться использование технологии FSR. В будущем ожидается релиз следующего поколения — Medusa Halo.

Intel Core Ultra 3 и возможности Arc B390
Не желая отставать, Intel выпустила новую линейку Core Ultra Series 3 с обновленной графикой Arc B390. Данные решения входят в состав семейства Panther Lake, базирующегося на архитектуре Xe3. Чип содержит 12 ядер Xe3 и демонстрирует на удивление высокую производительность встроенной графики, способную приближаться к уровню RTX 4050 Mobile. Хотя она уступает линейке Strix Halo, Panther Lake отличается большей энергоэффективностью. Эти процессоры потребляют очень мало энергии, что делает их вторыми по предпочтительности iGPU в истории после решений Strix Halo.

Будущее интегрированной графики
Встроенная графика долгое время имела плохую репутацию из-за низкой производительности и зачастую полного отсутствия поддержки драйверов для игр. Однако ситуация кардинально изменилась: современные интегрированные решения способны без особого труда запускать даже современные AAA-проекты (при выборе правильной конфигурации оборудования). Учитывая развитие мощной встроенной графики, можно предположить, что она станет будущим для определенного класса устройств. По мере взросления технологии и её распространения логично ожидать, что она начнет постепенно вытеснять дискретные видеокарты в игровых ноутбуках низкого и среднего ценового сегмента. На рынок уже поступает множество таких устройств, которые, несмотря на высокую стоимость, дают представление о будущем. Следующая ступень эволюции интегрированной графики уже наступила, и остается надеяться, что в будущем AMD уделит еще больше внимания вопросам энергоэффективности.

Важно дополнить исторический контекст развития первых APU: реакция на серию Llano была неоднозначной, так как центральный процессор этой линейки стал главным слабым звеном архитектуры. Тем не менее, как доказательство концепции Llano сработал успешно, продемонстрировав саму возможность создания производительных APU. В то время Intel, пытаясь конкурировать с наработками AMD, опиралась на технологии GMA и Intel Extreme Graphics, однако они не могли предложить достойного уровня производительности, из-за чего компания была вынуждена экстренно разрабатывать современную линейку HD Graphics.
Что касается современных мобильных решений, стоит отметить, что при обсуждении Steam Deck важно учитывать нюансы именования: если вы используете модель с ЖК-дисплеем или являетесь поклонником серии Final Fantasy, вы можете встретить внутреннее обозначение проекта как «Aerith». В сегменте handheld-устройств конкуренция также подстегнула Intel: их решения на базе Iris Xe и более новых Arc, несмотря на конкурентоспособность в «сырой» производительности, регулярно проигрывали AMD из-за проблем с поддержкой драйверов.

Относительно новейших разработок, флагманский процессор в линейке Strix Halo — AI MAX 395+ (несмотря на спорное именование) — задает высокую планку, предлагая 16 ядер и 32 потока. Важно уточнить, что, несмотря на впечатляющие возможности iGPU по запуску современных игр в разрешении 1440p, игрокам все равно потребуется технология FSR для сглаживания частоты кадров. В свою очередь, архитектура Xe3, лежащая в основе графики Arc B390 для Panther Lake, подтверждает тренд на миниатюризацию мощности: по энергоэффективности эти чипы на данный момент являются одними из лучших на рынке, уступая в абсолютной «грубой» силе лишь монструозным решениям Strix Halo.






