Разработчики из Square Enix официально подтвердили, что в финальной части трилогии ремейков Final Fantasy 7, получившей подзаголовок Revelation, появится функция автоматической прокачки. Это нововведение призвано решить одну из главных проблем предыдущей игры серии — Final Fantasy 7 Rebirth, которую многие пользователи критиковали за перегруженность открытого мира и необходимость тратить много времени на побочные активности.

Автопрокачка как способ оптимизации прохождения
В интервью изданию IGN Japan директор проекта Наоки Хамагути пояснил, что команда прислушалась к отзывам фанатов относительно продолжительности и темпа Rebirth. Новая система в Revelation позволит игрокам самостоятельно выбирать, хотят ли они автоматически поднять уровень своей группы до рекомендуемых значений для конкретной сюжетной миссии.
Эта опция делает игровой процесс более приближенным к линейной структуре первой части, Final Fantasy 7 Remake. Пользователи смогут сосредоточиться на прохождении основной истории, избегая рутинного гринда и необходимости выполнять все дополнительные задания в открытом мире. При этом функция останется полностью добровольной: те игроки, которые предпочитают исследовать каждый уголок мира, могут игнорировать автопрокачку. Ожидается, что по своим масштабам Revelation может превзойти Rebirth, предлагая как новые локации, так и уже знакомые места для исследования.


Технические особенности физического релиза
Square Enix определилась с датой выхода Final Fantasy 7 Revelation — игра поступит в продажу 8 апреля 2027 года на всех заявленных платформах. Несмотря на приверженность физическим носителям, формат распространения претерпит изменения. В отличие от предыдущих частей, поставлявшихся на нескольких дисках, что позволяло играть в офлайн-режиме, Revelation будет распространяться на одном диске.

Наоки Хамагути отметил, что размер итогового клиента игры составит около 200 ГБ. Учитывая, что емкость дисков для PlayStation 5 и Xbox Series X ограничена примерно 100 ГБ, один диск не сможет вместить все необходимые данные, что потребует обязательной загрузки контента из сети. Это решение может разочаровать поклонников физических копий, однако компания все же решила выпустить дисковую версию, в то время как многие современные ААА-проекты полностью переходят на «цифру». Игровое сообщество выражает надежду на появление в будущем полного комплекта трилогии, который мог бы объединить все три части на носителях.

Масштабы игрового мира и подходы к исследованию
Несмотря на внедрение системы автопрокачки, разработчики подчеркивают, что по своим размерам Revelation может превзойти Rebirth. Игроков ждет сочетание как уже знакомых локаций, так и совершенно новых мест для исследования. Это создает интересный баланс: с одной стороны, проект будет дружелюбен к тем, кто хочет сфокусироваться исключительно на сюжете и увидеть долгожданную развязку трилогии, а с другой — сохранит огромный объем контента для фанатов, предпочитающих «зачищать» каждый доступный уголок карты.

Особенности физического издания и технические нюансы
Важным уточнением от Наоки Хамагути стала информация о том, почему Square Enix отошла от практики многодисковых изданий. Поскольку итоговый вес игры составит около 200 ГБ, а емкость стандартных дисков для PlayStation 5 и Xbox Series X ограничена 100 ГБ, даже двух дисков оказалось бы недостаточно для размещения полного объема файлов. В результате физический носитель будет содержать лишь частичные данные, а остальной контент потребуется загрузить из сети. Несмотря на то, что это менее удобно для владельцев физических медиа, чем полная офлайн-установка предыдущих частей, наличие хотя бы одного диска в комплекте всё еще выгодно выделяет этот проект на фоне многих современных ААА-игр, которые полностью отказываются от выпуска на физических носителях.







