Пока Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) трудился в CD Projekt RED, он успел поработать над Cyberpunk 2077 и приложить руку к трём «Ведьмакам». Для третьей части он и вовсе выступил гейм-директором. После того как в 2021-м против него развернули внутреннее расследование, но всё же объявили невиновным в буллинге коллег, он покинул CDPR и основал студию Rebel Wolves. По словам Томашкевича, который стал генеральным директором RW, с тех пор дела у коллектива идут на удивление гладко.
Все говорили мне, что собирать команду очень непросто. Но в нашем случае всё оказалось довольно легко, потому что люди хотели с нами работать. <…> Мы чувствуем себя уверенно. И я удивлён, что мы не столкнулись с серьёзными проблемами. Мне правда сложно вспомнить, что что-то пошло не так, потому что всё складывается хорошо, и люди счастливы. Это самое ценное для меня — у меня довольная команда, которая трудится над отличной игрой.
Конрад Томашкевич
В настоящее время в стенах студии корпят над The Blood of Dawnwalker — ролевым экшеном про вампиров в сеттинге тёмного фэнтези. Конрад Томашкевич выступает для игры гейм-директором. Для кого-то этот проект может походить на «The Witcher с вампирами», но сами разработчики вкладывают много новых идей в игру, так как хотят представить что-то свежее.
Томашкевич уверен, что сейчас при открытии новой студии люди слишком сильно думают о том, как заработать. В сфере видеоигр такой подход не позволяет создать что-то прекрасное.
Я собрал команду из тех, кто действительно любит RPG. Мы с самого начала знали, что хотим делать сюжетные игры в открытом мире — но с изюминкой. Открывать новую студию, чтобы делать то же самое, что и раньше, бессмысленно: мы не будем чувствовать роста, развития. А для нас, как для творцов, это критически важно. Мы хотим расширять границы AAA-жанра, добавлять нестандартные, даже рискованные решения. Чтобы игра дарила больше погружения, больше эмоций, совсем другие ощущения.
Конрад Томашкевич
В качестве примера руководитель привёл Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert. Эти тайтлы не похожи на остальные, они не копируют другие, а предлагают что-то по-настоящему свежее. Такие смелые решения девелоперов радуют Томашкевича: «Я снова чувствую себя как в 90-е, когда играл на своём компьютере или на Atari. Тогда каждая игра была уникальной. Каждая была неизведанным миром. Вот что мы хотим подарить людям».
Что до неизбежных сравнений The Blood of Dawnwalker с «Ведьмаком», Томашкевича они не беспокоят. «Мне совершенно комфортно. Я по-настоящему уверен в нашей игре», — поделился руководитель.
The Blood of Dawnwalker практически готова. В настоящее время тайтл проходит этап сертификации, который продвигается довольно хорошо.
Одна из основных целей Томашкевича — сохранить студию компактной. Сейчас вместе с административным персоналом и издательским отделом в Rebel Wolves трудятся 160 человек. И так как штат не раздут, руководитель знает всех сотрудников и может тесно работать и общаться с каждым. В офисе CDPR это физически невозможно, так как специалистов там в несколько раз больше.
Возможно, после релиза Dawnwalker команде потребуется дополнительная помощь и придётся слегка расшириться, не исключает Томашкевич. Но если штат разрастётся слишком сильно, коллектив рискует утратить ту связь, которую получилось наладить.
Хочу, чтобы через десять лет Rebel Wolves была точно такого же размера. Хочу реализовать достаточное количество копий [The Blood of Dawnwalker], чтобы мы могли обеспечить производство следующих двух игр и создать что-то уникальное. Я не мечтаю о гигантской корпорации, которая штампует по пять проектов одновременно. Я хочу, чтобы мы остались небольшой студией. Хочу получать кайф от разработки — так же, как я это делаю сейчас.
Конрад Томашкевич
Также гендиректор рассказал, что у Rebel Wolves не было проблем с финансированием. В начале пути Томашкевич выделял деньги из своего кармана, но затем начал поиск инвесторов. Для многих в 2022-м это занятие было непростым, но Rebel Wolves повезло — у неё не было отбоя от предложений.
Дело в том, что к студии присоединились специалисты с отличным послужным списком, которые знают, что нужно делать. Rebel Wolves составила развёрнутую презентацию, чтобы продемонстрировать видение проекта и цели, а также подготовила всю финансовую документацию. Инвесторы видели, что разработчики чётко понимают, за что берутся. Поэтому все компании, с которыми велись переговоры, были готовы вложиться. Rebel Wolves оставалось определиться с лучшим вариантом. В итоге выбор пал на NetEase.
The Blood of Dawnwalker готовится к релизу в этом году на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка среди поддерживаемых нет.

Если верить разработчикам из Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker будет компактной, но насыщенной.







