Домой Новости Индустрия и рынок Гильермо дель Торо подтвердил переговоры об экранизации BioShock

Гильермо дель Торо подтвердил переговоры об экранизации BioShock

Режиссер Гильермо дель Торо спустя почти 20 лет подтвердил, что вел переговоры о создании фильма по мотивам игры BioShock, назвав этот опыт крайне неудачным.

Знаменитый режиссер Гильермо дель Торо официально подтвердил давние слухи о своем потенциальном участии в работе над экранизацией игровой серии BioShock. Информация о том, что постановщик мог заняться адаптацией проекта, впервые появилась на интернет-форумах еще в 2008 году, всего через год после выхода оригинальной игры, однако до настоящего момента режиссер никогда не подтверждал эту связь, ограничиваясь лишь признанием в любви к франшизе.

Кадр из игры BioShock
После почти двадцатилетних слухов Гильермо дель Торо подтвердил, что действительно вел переговоры о режиссуре фильма BioShock

Детали неудачных переговоров о постановке фильма

В недавнем общении с изданием IGN дель Торо поделился подробностями того обсуждения, которое состоялось почти два десятилетия назад. Режиссер охарактеризовал те звонки как одни из самых «катастрофических» в своей профессиональной карьере. По словам постановщика, возникли серьезные разногласия относительно фундаментальных различий между повествованием в видеоиграх и кино.

Дель Торо отметил: «Я нахожу, что динамика видеоигры сильно отличается от кино. Они могут быть кинематографически схожими в плане движения камеры, но сторителлинг сильно разнится, потому что вы не решаете головоломки. Вы не собираете детали воедино». Режиссер пояснил, что при создании игровых проектов, таких как его собственный проект Insane, авторы выстраивают структуру, которую он называет «мандалой». Это дает пользователю иллюзию бесконечной «песочницы», где аудиторию подталкивают к определенным решениям, создавая направленный путь внутри пространства выбора. С точки зрения дель Торо, перенос такого опыта на язык кинематографа оказался невозможной задачей, что привело к резкому отказу от участия в проекте.

Актуальное состояние экранизации BioShock

Несмотря на то, что попытка Гильермо дель Торо не увенчалась успехом, проект по переносу BioShock на экраны остается в разработке. В настоящее время им занимается режиссер франшизы «Голодные игры» Фрэнсис Лоуренс. Продюсер Рой Ли в 2025 году подтвердил, что будущая лента будет основана на сюжете первой части серии игр.

Над сценарием картины в данный момент работает Джастин Роудс, известный по фильму «Терминатор: Темные судьбы». Несмотря на то что фильм был анонсирован еще в 2022 году, процесс его производства может затянуться. Это связано с высокой занятостью Фрэнсиса Лоуренса, который в настоящий момент работает над приквелом «Голодных игр» под названием «Восход на жатве». На текущий момент у экранизации BioShock нет установленной даты выхода.

Трудности адаптации: взгляд автора

Развивая свою мысль о специфике интерактивных медиа, дель Торо сравнил работу над «мандалой» в геймдизайне с жестким сценарным каркасом фильма. В играх, подобных тем, над которыми он размышлял в ходе переговоров, необходимо «загнать» игрока в определенные рамки, даже если он ощущает полную свободу действий. Режиссер подчеркнул: «Вы должны создать иллюзию бесконечной песочницы и вести аудиторию вправо или влево через их «собственные решения», но вы как бы вынуждены загонять их в угол. Это совершенно иная вещь».

Именно эта фундаментальная разница в методах вовлечения аудитории сделала обсуждение адаптации BioShock настолько сложным. Вспоминая те переговоры, постановщик выразился крайне категорично, назвав их одними из самых катастрофических в своей жизни, и добавил: «Так что нет, черт возьми, нет».

Текущий статус проекта

Хотя проект официально находится в разработке, зрителям стоит запастись терпением. Производственный процесс, официально стартовавший с анонса в 2022 году, сталкивается с закономерными задержками. Ключевая роль в этом отведена Фрэнсису Лоуренсу, однако его график сейчас полностью занят пре-продакшеном приквела «Голодных игр» — «Восход на жатве» (Sunrise on the Reaping). Учитывая масштаб задач, стоящих перед Джастином Роудсом в сценарной комнате, и плотную занятость режиссера, конкретные сроки реализации ленты остаются неопределенными, и дата премьеры пока не значится в календарях релизов.

Источник: https://www.gamesradar.com