Кризис полупроводниковой индустрии и рост цен на компоненты памяти неизбежно влияют на рынок игровых устройств. Если смартфоны остаются незаменимым инструментом в повседневной жизни, то традиционные игровые консоли и персональные компьютеры попадают в зону риска. Глава игрового подразделения Amazon выразил мнение, что эра специализированного «железа» для гейминга постепенно подходит к концу.

В недавнем интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) подчеркнул: по мере роста стоимости аппаратного обеспечения и одновременного развития технологий облачного стриминга, у пользователей возникает закономерный вопрос о целесообразности владения дорогостоящими игровыми системами. По мнению представителя Amazon, классические консоли и игровые ПК — это нишевое решение, в то время как аудитория владельцев смартфонов исчисляется миллиардами, что делает мобильные устройства доминирующей игровой платформой будущего.
Эксперты Hot Hardware, однако, указывают на спорность такого утверждения. Многие геймеры не склонны выбирать что-то одно: владение смартфоном не исключает наличия мощного игрового ПК или приставки. Тем не менее, для корпораций вроде Amazon облачный гейминг является крайне привлекательной бизнес-моделью. Обработка данных на серверах провайдера исключает возможность модификации файлов игры и пиратства, а подписочная модель обеспечивает компании предсказуемый и стабильный доход, который значительно выгоднее разовой продажи устройства.
Тем не менее, для конечного пользователя переход в облако пока сопряжен с рядом компромиссов. Сетевые задержки и нестабильное соединение часто приводят к «рваному» игровому процессу, где управление персонажем становится некомфортным. Для регионов с нестабильным доступом в сеть локальная обработка данных на собственном «железе» остается единственным способом получить качественный игровой опыт. Кроме того, возможность покупки техники на вторичном рынке зачастую оказывается более экономически выгодной стратегией в долгосрочной перспективе, чем ежемесячные платежи за доступ к облачным игровым сервисам.





