Генеральный директор студии Shift Up и руководитель разработки Stellar Blade Хён-тэ Ким заявил о готовности оказать помощь разработчикам из PlatinumGames в создании потенциальной Bayonetta 4. Соответствующее предложение прозвучало во время совместного интервью Кима и главы PlatinumGames Ацуси Инабы изданию Famitsu.

Опыт сотрудничества и перспективы партнерства
Хён-тэ Ким признался, что серия Bayonetta входит в тройку его любимых игр, высоко оценив её механические и художественные достижения. В ходе беседы он в шутливой форме предложил свою помощь в дизайне персонажей для будущих игр франшизы, отметив, что готов ради этого проводить время непосредственно в офисе японской студии. Несмотря на то что после реакции директора по развитию бизнеса Shift Up Ким несколько смягчил тон, он подтвердил серьезность своих намерений относительно дальнейшего сотрудничества между двумя компаниями.
Ацуси Инаба, в свою очередь, воспринял предложение конструктивно. Глава PlatinumGames подчеркнул, что не привык делать пустых заявлений, и выразил надежду на реализацию совместных проектов в будущем. Ранее Инаба, занимавший пост исполнительного продюсера серий Bayonetta, Astral Chain и NieR: Automata, охарактеризовал Stellar Blade как «модель для разработки игр», похвалив разнообразие элементов и игровых механик в проекте.
Предстоящий контент для Stellar Blade
На данный момент партнерство между студиями ограничивается интеграцией тематического контента в Stellar Blade. В день выхода игры на консоли Nintendo Switch 2, который запланирован на 5 ноября, пользователям всех платформ станут доступны четыре бесплатных облика в стиле Bayonetta. Один из дизайнов был разработан непосредственно под руководством Хён-тэ Кима. Ацуси Инаба отметил, что итоговый вид костюмов превзошел его ожидания.
Ранее представители Shift Up подтвердили, что версия Stellar Blade для Switch 2 будет полностью умещаться на картридже, подчеркивая важность физических носителей. Также руководство студии прокомментировало недавнюю полемику вокруг использования нейросетей в игре, заявив, что компания серьезно относится к опасениям сообщества, однако признает значительное влияние технологий искусственного интеллекта на современную игровую индустрию.
Влияние наследия PlatinumGames на Stellar Blade
В ходе интервью Ацуси Инаба подробно остановился на своем профессиональном бэкграунде, который неразрывно связан с формированием жанра экшенов от третьего лица. Будучи исполнительным продюсером всей серии Bayonetta, включая недавнюю Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, Инаба также курировал разработку таких знаковых проектов, как Astral Chain, NieR: Automata и Metal Gear Rising: Revengeance. Многие из этих игр оказали прямое влияние на создание Stellar Blade.
Взаимное признание мастерства между главами студий вышло за рамки простого маркетингового жеста. Ацуси Инаба прямо заявил, что не хочет «отставать» от заданного Кимом уровня качества. Стоит отметить, что восхищение играми PlatinumGames со стороны Shift Up взаимно: ранее режиссер NieR: Automata Йоко Таро, чьи работы часто сравнивают со Stellar Blade, публично назвал творение Хён-тэ Кима игрой, превосходящей его собственный проект.
Перспективы франшизы Bayonetta и шуточный энтузиазм
Хён-тэ Ким настолько глубоко увлечен серией о ведьме Байонетте, что в порыве профессионального азарта в рамках беседы с Famitsu предложил весьма амбициозный план развития франшизы. Ким в шутку выразил надежду, что серия будет продолжаться как минимум до выхода Bayonetta 10. Хотя его готовность «поселиться» в офисе PlatinumGames для проработки дизайна персонажей была встречена скептическим взглядом главного директора по бизнесу (CBO) Shift Up, это лишь подчеркнуло искреннюю преданность Кима эстетике японской студии.
Инаба, комментируя эту ситуацию, отметил, что ценит подобный подход, и подчеркнул, что его ответная готовность к сотрудничеству — это не просто вежливость ради интервью, а взвешенная позиция руководителя, который не привык разбрасываться словами.
Технологический и эстетический обмен
Сотрудничество, воплощенное в четырех тематических обликах, которые станут доступны игрокам 5 ноября, является первым серьезным шагом к объединению творческих философий двух студий. Важной деталью является то, что один из представленных скинов — это оригинальная разработка, созданная лично при участии Хён-тэ Кима, что, по словам Инабы, даже превзошло его ожидания относительно того, как образ Байонетты может быть адаптирован под визуальный стиль Stellar Blade. Эти костюмы станут доступны бесплатно на всех платформах одновременно с запуском игры на Nintendo Switch 2, что подчеркивает стремление студий охватить максимально широкую аудиторию фанатов жанра character action.






