Генеральный директор стриминговой платформы Twitch Дэн Клэнси поделился своими ожиданиями относительно планов студии Rockstar Games по развитию проекта GTA 6. В ходе общения с изданием Bloomberg руководитель площадки упомянул, что в будущем игра получит значительный импульс благодаря запуску многопользовательского режима.

Ожидаемые сроки запуска многопользовательской составляющей
По словам Дэна Клэнси, компания ведет активный диалог с Rockstar относительно их планов и способов привлечения авторов контента к предстоящему релизу. «Вы увидите большой ажиотаж вокруг GTA 6, но затем еще больший — в следующем году, когда они запустят мультиплеер», — сообщил глава Twitch. Хотя это заявление не является официальным подтверждением от самой студии Rockstar Games, комментарий Клэнси указывает на высокую вероятность появления онлайн-компонента в 2027 году.
Контекст появления информации о сетевом режиме
Вопрос о наличии онлайн-составляющей в GTA 6 уже поднимался ранее в ходе судебных разбирательств. Студия Rockstar Games в рамках слушаний по делу об увольнении 34 разработчиков, прошедшем в прошлом году, подала документы, в которых упоминался сетевой формат игры. Согласно судебным бумагам, студия вела разработку многопользовательского режима, рассчитанного на 32 игрока. Несмотря на это, разработчики до сих пор официально не комментировали даты запуска или детали функционирования будущей сетевой платформы, которая, как ожидается, станет идейным продолжением текущей GTA Online.
Неопределенность с версией для персональных компьютеров
На фоне обсуждения планов по развитию мультиплеера остается открытым вопрос о выпуске GTA 6 на платформе PC. Rockstar Games до сих пор воздерживается от каких-либо объявлений относительно появления проекта на компьютерах. Тема доступности игры на различных платформах остается одной из самых обсуждаемых среди аудитории и представителей индустрии, однако на текущий момент студия продолжает хранить молчание, сосредоточившись на текущем этапе разработки и юридических процессах, включая споры с профсоюзными организациями работников игровой индустрии.
Детали судебных разбирательств и позиция студии
Помимо обсуждения планов на онлайн-режим, в рамках недавнего финального слушания по делу об увольнении 34 разработчиков стали известны и другие внутренние подробности работы Rockstar Games. Выяснилось, что студия на протяжении более чем двух с половиной лет использовала своего агента («крота») в Discord-сервере профсоюза сотрудников. Это обстоятельство стало частью масштабного юридического противостояния, в ходе которого Rockstar официально заявила, что «отвергает все обвинения» со стороны профсоюзной организации и намерена «энергично» защищать свою позицию в суде.
Важно отметить, что судебные документы, где впервые промелькнуло упоминание о «32-игровом формате» будущего сетевого проекта, являются прямым следствием этих разбирательств. Несмотря на то что Rockstar Games продолжает хранить молчание в публичном поле, именно эти материалы стали первым косвенным подтверждением того, что разработка многопользовательской инфраструктуры находится в активной фазе.
Сотрудничество с Twitch и неопределенность будущего
Слова Дэна Клэнси о том, что Rockstar тесно взаимодействует с платформой для поиска путей вовлечения создателей контента, намекают на возможную интеграцию новых механик, подобных Twitch Drops, в будущую онлайн-систему GTA 6. Однако эксперты отмечают риск: столь преждевременное разглашение планов может сделать дальнейшее сотрудничество между стриминговым гигантом и разработчиками менее комфортным. На данный момент остается лишь надеяться, что студия найдет возможность прояснить ситуацию и официально подтвердить или опровергнуть сроки, озвученные главой Twitch, чтобы избежать дальнейших спекуляций вокруг одного из самых ожидаемых релизов года.






