Особенности геймплея и командного взаимодействия в Hell Let Loose: Vietnam
Самое удивительное в Hell Let Loose: Vietnam — это то, сколько ДНК она делит с Big Walk. Обе игры часто предполагают преодоление больших пространств местности, обладают отличными картами и, самое главное, фундаментально являются играми об общении. Каждая из них в полной мере задействует современный голосовой чат, требуя от игроков четкого выражения своих мыслей для достижения успеха. Разница заключается в том, как они поощряют общительных игроков. Big Walk мягко выманивает игроков из их раковин с помощью остроумных головоломок и хорошей атмосферы. Hell Let Loose: Vietnam заставляет вас общаться со случайными товарищами по отряду, потому что в противном случае вас разбом к чертям. Там, где Big Walk — это сплошная морковка, Hell Let Loose: Vietnam — это сплошная дубинка, и она без колебаний огреет вас ею, если вы не играете по правилам.

Борьба с Hell Let Loose: Vietnam может быть пугающим опытом, но хотя ее стиль обучения гораздо суровее, он приносит свои плоды. Когда Hell Let Loose: Vietnam складывается воедино — с десятками игроков, работающих в тандеме для победы над врагом, — получающееся зрелище завораживает. К сожалению, это происходит недостаточно часто, чтобы оправдать боль достижения этой точки.
Структура игры, фракции и асимметрия
Если вы играли в оригинальную Hell Let Loose, Vietnam по сути берет структуру той игры и переносит ее из живых изгородей Нормандии 1940-х годов в джунгли Юго-Восточной Азии. 100 игроков, разделенных поровну, примеряют на себя роли солдат армии США или войск Северо-Вьетнамской армии (NVA), после чего сражаются за превосходство на роскошных картах, используя войну с применением всех родов войск. В отличие от Battlefield, одной из самых очевидных игр для сравнения, Hell Let Loose ставит аутентичность выше зрелищности, хотя зрелищности здесь тоже хватает.
Часто вы сражаетесь с противником на таком расстоянии, что приходится прищуриваться, чтобы его разглядеть, в то время как бег по карте в одиночку убьет вас быстрее, чем катание на роликах по трассе M1. Поэтому командная работа всячески поощряется. Наряду с привычными по Battlefield ролями игроков вроде медиков и гренадеров, в Hell Let Loose действует жесткая командная иерархия. Группы из шести человек курируют командиры отрядов, которые могут устанавливать точки возрождения для быстрого возвращения бойцов в бой, а действиями каждой армии руководит Командующий, способный вызывать припасы, авиаудары и прочее.
В оригинальной Hell Let Loose армии союзников и стран Оси играли практически одинаково. Но Vietnam пытается внедрить некоторую фракционную асимметрию, отражая свои исторические источники вдохновения. Армия США, например, использует вертолеты, в то время как NVA — нет. Зато NVA может строить сеть подземных туннелей, которые использует для быстрого перемещения по карте. Хотя определенная организованная команда может применять специфические тактики, эти асимметричные элементы не оказывают кардинального влияния на ваш ежеминутный игровой опыт.
Влияние джунглей и дизайн карт
Что действительно меняет дело по сравнению с оригинальной Hell Let Loose, так это сами джунгли. Большинство карт полностью или частично покрыты густой растительностью, из-за чего обнаруживать врагов крайне сложно. Вы часто будете ползать по высокой траве, пытаясь определить позиции противника по звуку его оружия, и даже в полной боевой готовности будут моменты, когда вы едва не наступите на врагов, прежде чем заметите их.
Напряжения добавляет и то, что Hell Let Loose явно не регистрирует убийства. Если вы находитесь недостаточно близко, чтобы услышать вопль противника и увидеть его падение, вы можете не знать наверняка, мертв ли он действительно, что не раз стоило автору жизни. Стоит подчеркнуть и отличный дизайн карт. Expression Games выжимает впечатляющее разнообразие из окружения, учитывая, что оно состоит в основном из деревьев, рисовых полей и редких деревень.
Выдающиеся локации и их особенности
Среди ярких примеров можно выделить мост Тханьхоа (Thanh Hóa Bridge) с одноименным железнодорожным мостом, перекинутым через реку, которая делит центр карты пополам. Сочетание длинных линий обзора на обоих берегах реки и ближнего боя (CQB) непосредственно на самом мосту создает захватывающие боевые сценарии. Также заслуживают внимания окрестности Хюэ (Huế Outskirts) — горная местность с несколькими промзонами, где высота над уровнем моря играет ключевую роль в бою.
Важно отметить, что эти карты имеют большой размер и каждая из них значительно превосходит сравнительно тесные пространства Battlefield 6. Это не только делает транспортные пехотные средства действительно полезными, но и дает Командующим пространство для стратегического маневра. Особенно это проявляется в таких режимах, как «Захват» (Conquest) и «Доминирование» (Domination), где командам нужно удерживать несколько зон на карте одновременно для победы. Но даже в более линейных режимах вроде «Наступления» (Offensive) — аналога режима «Штурм» (Rush) в Battlefield — нет правила, запрещающего атакующей команде устанавливать точки возрождения в тылу врага и использовать их для организации атаки с тыла.
Важность коммуникации и командное взаимодействие
Именно поэтому общение в Hell Let Loose: Vietnam играет столь важную роль: игроки должны постоянно говорить друг другу, где находятся враги и что они делают.

И когда игроки хорошо общаются, Hell Let Loose: Vietnam может быть фантастической игрой.
В одном из матчей в режиме Offensive, где автор играл за медика, мы сдерживали силы США на первой ключевой точке во многом благодаря отличной связи с нашим командиром отряда.
Расположившись на левом фланге, он точно координировал информацию об атаках противника с разных направлений, направлял гранатометчиков на уничтожение вражеской бронетехники и верно предсказал отчаянную атаку с тыла в самый последний момент.

Это было поистине воодушевляюще.
Проблемы без связи и особенности геймплея
Когда игроки не общаются, Hell Let Loose: Vietnam обычно приносит меньше удовольствия.
Игра по-прежнему остается глубоко погружающей и атмосферной: над полосой деревьев вспыхивают удары напалма, над головой с характерным звуком «ук-ук-ук» пролетают вертолеты, а ракеты преследуют их в небе, оставляя за собой шлейфы белого дыма.

Подобным образом она может служить отличным генератором забавных историй — например, первая поездка автора в вертолете закончилась тем, что машина взорвалась сразу при посадке и убила всех внутри, что стало более подходящим знакомством с игрой, чем любой заранее отрендеренный видеоролик.
Но без хорошей командной координации Hell Let Loose может скатиться в унылую перестрелку снайперов.
Игра разумно ограничивает количество настоящих снайперов всего несколькими бойцами на команду.
Но часть проблемы заключается в том, что в каком-то смысле снайпером здесь является каждый.

Самые базовые винтовки эффективны на средних и дальних дистанциях, даже при стрельбе в автоматическом режиме.
В худшем своем проявлении Hell Let Loose: Vietnam превращается в пучину непрекращающихся убийств на точках возрождения и повторяющихся мгновенных смертей от попадания в голову без малейшего понимания того, откуда прилетел выстрел.
Джунгли могут сгладить это до некоторой степени, но они же могут стать и помехой, поскольку особенности прорисовки деталей на расстоянии (когда уровень детализации выше у одного игрока по сравнению с удаленным противником) могут сделать вас гораздо более заметным издалека, чем вы подозреваете.

Оценка чистого игрового процесса
Автор также считает, что как чистый шутер Hell Let Loose: Vietnam отстает от конкурентов на шаг или два.
Передвижение ощущается довольно неуклюжим и вялым.
А когда вы подходите достаточно близко, чтобы как следует рассмотреть противника, в которого стреляете, это взаимодействие кажется странно неосязаемым.
Автор ценит отказ студии Expression от хитмаркеров, которые представляют собой подход из серии «соус из банки» к созданию удовлетворяющей стрельбы.

Но вам действительно необходимо найти другой способ обеспечить аудио- и визуальную обратную связь при убийствах.
Сообщество и токсичность
Наконец, упор на голосовую коммуникацию неизбежно означает, что вы столкнетесь с наиболее неприятными уголками интернета.
Автор не может сказать, является ли сообщество Hell Let Loose: Vietnam более или менее токсичным, чем любое другое сообщество онлайн-шутеров от первого лица.

За время своего «дежурства» он встречал как ангелов, так и демонов, и, к счастью, вы можете заглушить и заблокировать людей, которые ведут себя неприятно или — как в одном из случаев — смотрят Формулу-1 на оглушительной громкости.
Вы знали, что во время войны во Вьетнаме велся живой репортаж от Мартина Брандла?
Автор — нет!

В то же время, если ваша игра по своему дизайну требует обязательного взаимодействия с другими игроками, вам нужно прилагать больше усилий для формирования толерантного, гостеприимного сообщества.
Потому что, в отличие от двадцатилетней давности, когда такие крупномасштабные многопользовательские игры только начали появляться, у автора есть огромная библиотека непройденных игр размером с Йоркский собор, и существует бесчисленное множество многопользовательских игр, в которые он может играть, не слушая, как люди выкрикивают оскорбления на букву N или R либо пародируют в расистской манере вьетнамцев.
Он может просто уйти!
Заключение
В конечном счете Hell Let Loose: Vietnam воплощает в себе все лучшее и худшее из мира онлайн-мультиплеера.

Когда все элементы складываются воедино, игра, по мнению автора, способна создавать более интересные поля сражений, чем Battlefield.
Но при этом она менее стабильно развлекает по сравнению с той же Battlefield, и вам приходится прикладывать гораздо больше усилий и терпеть уйму чепухи, чтобы пожинать ее плоды.
Копия Hell Let Loose: Vietnam для этой рецензии была предоставлена компанией Team17.






