Хидео Кодзима и корпорация Sony временно прекращают сотрудничество. После работы над дилогией Death Stranding японский геймдизайнер объявил, что его следующие два проекта будут выпущены при поддержке Xbox. В ходе недавних заявлений Кодзима прояснил детали закулисных событий, приведших к смене издателя.

Внезапное прекращение партнерства по проекту PHYSINT
Изначально Sony планировала выступать издателем игры PHYSINT, которую называют идейным наследником серии Metal Gear. Однако сделка была разорвана в одностороннем порядке. Хидео Кодзима официально подтвердил, что в середине июня текущего года его студия неожиданно получила уведомление от PlayStation Studios об отмене проекта PHYSINT.
Хотя официальные подробности о финансовых затратах не разглашались, эксперты полагают, что основной причиной отказа Sony стал масштаб производства. Еще в 2025 году Кодзима подтвердил, что в игре будут задействованы реальные актеры. Это указывает на то, что проект задумывался как высокобюджетная постановка со сложной системой захвата движений, аналогичная играм серии Death Stranding, производство которых требовало значительных капиталовложений.
Сотрудничество с Xbox и будущее игры
По словам Кодзимы, ситуация оказалась критической, так как PHYSINT является важным проектом как для него лично, так и для всей команды Kojima Productions. Разработчики потратили последние три месяца на поиск нового партнера, разделяющего их видение будущего индустрии. В результате переговоров было принято решение о партнерстве с подразделением Microsoft Gaming.
«Мы нашли в Xbox партнера, с которым разделяем общее видение, и решили снова объединить усилия. Пожалуйста, будьте уверены, что разработка нашего жанрообразующего экшен-шпионского тайтла PHYSINT продолжается и продвигается вперед», — подчеркнул геймдизайнер. Помимо PHYSINT, Microsoft также станет издателем другого проекта студии — игры OD.
Исторический контекст и независимость Kojima Productions
Для Хидео Кодзимы это уже второй подобный опыт в карьере. В 2015 году он столкнулся с аналогичной ситуацией, когда компания Konami внезапно расторгла с ним контракт, уволила разработчика и отменила его хоррор-проект Silent Hills. Тогда Кодзима был вынужден покинуть крупную корпорацию, однако это привело к созданию независимой студии Kojima Productions, расположенной в Японии. С момента основания студии Кодзиме удавалось сохранять творческую свободу и избегать поглощения другими корпоративными структурами.
Процесс спасения проекта
Кодзима подчеркнул, что решение Sony стало полной неожиданностью для всей команды Kojima Productions. Потеря издателя в одностороннем порядке поставила под угрозу существование амбициозного тайтла. В течение трех месяцев после получения уведомления от PlayStation Studios, разработчики занимались активным поиском альтернативных путей реализации PHYSINT. Этот период был посвящен консультациям и переговорам с экспертами из самых разных областей индустрии, чтобы гарантировать проекту жизнеспособность при сохранении исходного творческого замысла.
Смена курса
Переход под крыло Microsoft Gaming стал для Kojima Productions возможностью не просто найти финансирование, но и обрести единомышленников. Как отмечает геймдизайнер, выбор пал на Xbox именно из-за совпадения взглядов на будущее игровых технологий и жанровых стандартов. Важно отметить, что, несмотря на юридические сложности и смену издателя, статус независимой студии, созданной Кодзимой после ухода из Konami в 2015 году, остается неизменным. Студия продолжает функционировать в Японии, сохраняя статус автономной творческой единицы, что позволяет ей оперативно адаптироваться к подобным резким изменениям в корпоративных договоренностях.
На текущий момент подтверждено, что партнерство с Xbox охватывает два будущих проекта студии: тактический шпионский экшен PHYSINT и хоррор-проект OD. Разработка обеих игр, по заверениям разработчиков, идет согласно графику, а смена издателя не повлияла на глубину проработки концептов, которые требуют масштабной работы с захватом движений актеров.






