Домой Новости Индустрия и рынок Индустрия читов в видеоиграх достигла объема 8,5 млрд долларов в год

Индустрия читов в видеоиграх достигла объема 8,5 млрд долларов в год

Рынок инструментов для нечестной игры оценивается в 8,5 млрд долларов ежегодно. Некоторые разработчики читов зарабатывают десятки миллионов долларов на одном проекте.

1
0

Перед релизом игры Modern Warfare 4, который намечен на 22 октября, подразделение Activision под названием Team Ricochet представило отчет об экономике глобального рынка читов для видеоигр. Согласно исследованию компании Intorqa, объем этой индустрии варьируется от 5,1 до 13,8 миллиардов долларов в год, при этом медианное значение составляет около 8,5 миллиардов долларов.

Сотрудники Team Ricochet во время визита к создателю читов

Структура доходов от нелегальных сервисов

Основную часть рынка формируют подписки на читы для 15 популярных проектов, которые приносят около 3,5 миллиардов долларов ежегодно. Оставшиеся 5 миллиардов долларов приходятся на продажу аккаунтов, услуги по «бустингу» (повышению ранга), инструменты для обхода аппаратных ограничений и маскировки идентификаторов оборудования. Activision характеризует сложившуюся экосистему как масштабный многомиллиардный рынок, управляемый разветвленными дистрибьюторскими сетями.

Масштабы заработка отдельных лиц в этой сфере впечатляют: эксперты зафиксировали случай, когда один разработчик программного обеспечения для нечестной игры получил около 77 миллионов долларов прибыли от сервиса, нацеленного на один конкретный проект.

Эволюция инструментов для обхода правил

Современный инструментарий злоумышленников вышел далеко за рамки классических «аимботов» или «валхаков». Сегодня в арсенале недобросовестных игроков присутствуют устройства для прямого доступа к памяти (DMA), внешние манипуляторы типов Cronus, XIM и Titan, а также решения на базе генеративного искусственного интеллекта и системы для решения игровых задач в режиме реального времени.

Параллельно процветает кража учетных записей: согласно статистике, каждый третий игрок сталкивался со взломом своего профиля за последние два года. Постоянные блокировки со стороны разработчиков игр формируют высокий спрос на ворованные аккаунты, уже подготовленные профили для рейтинговых матчей и услуги по профессиональному прокачиванию персонажей.

Борьба с разработчиками читов и мнение индустрии

Team Ricochet ведет активную деятельность по противодействию: подразделение пресекло работу более 375 реселлерских операций, направило свыше 80 официальных требований о прекращении деятельности и ликвидировало 31 основную площадку по продаже читов. Только за последний месяц было выдано более 70 000 новых аппаратных блокировок. В качестве меры воздействия представители команды посетили частный дом в Огайо, чтобы вручить уведомление предполагаемому автору читов, приложив к отчету запись с нательной камеры.

Опрос 250 разработчиков из США и Великобритании, проведенный по заказу компании Anybrain, подтверждает серьезность проблемы: 69% студий, выпускающих соревновательные онлайн-игры, считают читерство существенной или критической угрозой. Более половины респондентов (51%) отмечают измеримое снижение удержания аудитории и падение выручки, вызванные деятельностью читеров. Несмотря на наличие античит-систем у 76% опрошенных студий, 45% признают, что пользователи все равно находят способы обхода, а 31% сталкиваются со случаями ошибочной блокировки легальных игроков.

Источник: https://www.tweaktown.com