Домой Новости ИИ Roblox представила технологию Roblox Reality с нейронным рендерингом

Roblox представила технологию Roblox Reality с нейронным рендерингом

Новая технология Roblox Reality обещает фотореалистичную графику за счет облачных вычислений и мощных видеомоделей, снимая нагрузку с домашних ПК.

Компания Roblox, развивающая одноименную популярную игровую платформу, представила амбициозный проект под названием Roblox Reality. Новая технология опирается на принципы нейронного рендеринга, напоминая по своим задачам концепцию DLSS 5, но с гораздо более глубокой интеграцией искусственного интеллекта в визуальный ряд.

Разработчики позиционируют Roblox Reality как гибридную архитектуру, которая объединяет возможности облачной платформы и игрового движка с современными видеомоделями мира.

Интерфейс и визуализация в проекте Roblox Reality
Фото Roblox Источник: ixbt.com

Roblox Reality сочетает серверное хранение данных для обеспечения стабильности и согласованности между игроками с использованием спекулятивного моделирования на стороне клиента для минимизации задержек. Для рендеринга применяются облачные системы детализации, создающие высококачественные ресурсы. Встроенная видеомодель, которую называют «Super Upsampler», использует отрендеренное видео и контекст данных для генерации реалистичных визуальных эффектов. Эта система работает на периферии у каждого игрока, опираясь на облачную инфраструктуру GPU. В будущем клиент Roblox будет накладывать локально отрендеренный аватар в высоком разрешении, чтобы сохранить моментальный отклик на действия пользователя.

Ключевое отличие подхода Roblox от решений Nvidia заключается в масштабе платформы. Если Nvidia ограничена рамками конкретных игр, то Roblox, будучи единой экосистемой с тысячами проектов, может внедрить нейронный рендеринг на уровне самой инфраструктуры. Движок берет на себя базовые задачи: физику, логику персонажей и архитектуру локаций, в то время как ИИ «дорисовывает» текстуры, освещение, спецэффекты и общую визуальную эстетику.

На демонстрационных материалах технология показывает впечатляющий уровень реализма. Тем не менее компания признает, что на данном этапе система не работает в режиме реального времени из-за колоссальных требований к вычислительным мощностям. Важным преимуществом является то, что основная нагрузка ляжет на серверы Roblox, избавляя компьютеры пользователей от необходимости иметь топовое железо. Ожидается, что ранняя версия технологии станет доступна либо в конце текущего, либо в начале следующего года.

Источник: https://www.ixbt.com