Домой Новости Игры Эволюция «кошмариков»: что говорят критики о REANIMAL

Эволюция «кошмариков»: что говорят критики о REANIMAL

Новый хоррор от создателей Little Nightmares уже получил первые оценки критиков. Разбираемся, стоит ли игра внимания и почему мнения рецензентов так сильно разделились.

5
0

Студия Tarsier Studios, подарившая миру первые две части Little Nightmares, готовит к выходу свой новый хоррор-проект REANIMAL. Судя по первым отзывам профильной прессы, игра сохранила узнаваемый стиль «кошмариков», однако стала еще более гнетущей и мрачной, мастерски используя приемы недосказанности и таинственности, характерные для качественного хоррора.

Прием у критиков оказался довольно теплым: версия для PlayStation 5 получила 79 баллов на Metacritic, а на OpenCritic проект заработал 81 балл при 85 % рекомендаций. Обозреватели высоко оценили удачное сочетание платформинга и экшена, атмосферные локации, профессиональную работу со светом, а также детализированный дизайн персонажей и монстров.

Не обошлось и без критики: слабыми сторонами проекта называют технические баги, примитивные загадки и небольшую продолжительность прохождения (без учета сбора коллекционных предметов).

REANIMAL мы прошли за один присест, так как она мастерски держит в тонусе: кажется, вот-вот наступит развязка. Будь то уничтожение врага, решение головоломки, чтобы расчистить путь, или демонстрация финального босса игры, который мутирует в кат-сценах-воспоминаниях. «Ну ещё одну главу», — уговаривали мы себя, пока на экране не пошли титры.

Шери Фолкнер (Cheri Faulkner), GameSpot

Хотя в игре реализован кооператив, многие рецензенты сходятся во мнении, что одиночное прохождение позволяет глубже проникнуться атмосферой. Если играть одному, управление напарником берет на себя ИИ. Уэсли Леблан (Wesley LeBlanc) из Game Informer отмечает: «В это мрачное путешествие лучше всего погружаться в тишине, и отсутствие умных кооперативных механик лишь подтверждает это». На прохождение основной кампании уходит от пяти до семи часов.

Ниже представлены ключевые выводы из обзоров авторитетных изданий:

GamingBolt — 90/100

REANIMAL — это ровно то, чего ждёшь от создателей первой Little Nightmares, и при этом нечто удивительное само по себе. Это словно падение в кроличью нору бесконечного кошмара — пережитое останется с вами, даже когда титры уже давно закончились.

Рави Синха (Ravi Sinha)

PushSquare — 80/100

Развив наработки серии Little Nightmares, коллектив Tarsier Studios создал свою лучшую хоррор-игру на сегодняшний день. Экшен, платформинг и безупречная постановка сплелись в единый, отточенный механизм. Захватывает дух. В одиночку или с напарником — неважно.

Лиам Крофт (Liam Croft)

GamesRadar+ — 70/100

REANIMAL — жуткая, по-хорошему тревожная сказка. Её миры, сюжеты и чудовища созданы со вкусом, но мозаика так и не складывается в цельную картину.

В моменты кульминаций — а их здесь несколько — игра хороша настолько, насколько вообще возможно для жанра. Полуфиксированная камера скользит, замирает, панорамирует действие с режиссёрским изяществом. Особенно хороши кадры, когда она проникает вслед за вами в окно или дверь, обрамляя заточение героя в идеальный кинематографический кадр. <…> Но целостности нет. Финал не оставляет послевкусия, лишь лёгкое недоумение: «И это всё?» Последовательность событий за всем происходящим очевидна — вы её непременно разгадаете к моменту финальных титров, — но внятного высказывания за ними не чувствуется. По крайней мере, я его не нашёл.

Леон Хёрли (Leon Hurley)

PCGamesN — 60/100

REANIMAL играет на нашей страсти к домыслам — и в итоге тонет в собственных загадках, оставляя после себя лишь сбивающий с толку сюжет. Да, картинка радует глаз, боссы выглядят эффектно, но кооператив здесь неловкий и безжалостный к ошибкам. Вместо напряжения — сплошное раздражение.

Джина Лис (Gina Lees)

Релиз REANIMAL состоится 13 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Заявлена полная поддержка русского языка, а на всех платформах доступна бесплатная демоверсия.

Главные герои игры REANIMAL в мрачной локации
Разработчики делают упор на визуальную составляющую и работу со светом. Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru