Домой Статьи и аналитика Технологии Как 3D-печать помогла решить проблему эргономики контроллеров Nintendo Switch 2

Как 3D-печать помогла решить проблему эргономики контроллеров Nintendo Switch 2

Владелец консоли Nintendo Switch 2 смог улучшить эргономику Joy-Con, распечатав на 3D-принтере специальные рукоятки стоимостью менее одного доллара.

1
0

Многие владельцы игровых консолей Nintendo сталкиваются с проблемой дискомфорта при использовании контроллеров Joy-Con. Несмотря на выход новой версии приставки, эргономика устройства остается недостаточно удобной для людей с крупными ладонями. Хотя консоль обладает библиотекой качественных эксклюзивных игр, ощущения от хвата в сравнении с более крупными системами, например, Steam Deck, проигрывают. Попытки найти решение среди готовых аксессуаров часто упираются в высокую стоимость или отсутствие возможности протестировать товар перед покупкой.

3D-печатные рукоятки для контроллеров Nintendo Switch 2 на столе
Автор: Тим Брукс / How-To Geek

Ограничения сторонних аксессуаров и преимущества 3D-печати

На рынке представлены различные решения, такие как чехол dbrand Killswitch (стоимостью от 60 долларов) или Satisfye ZenGrip 2 (от 50 долларов). Существуют и более доступные варианты вроде JSAUX ModCase за 30 долларов, однако главная проблема всех подобных изделий — невозможность предварительной проверки эргономики перед приобретением. В поисках альтернативы было решено использовать домашний 3D-принтер для создания кастомных рукояток.

Выбор пал на популярную модель эргономичных держателей для Joy-Con от пользователя pearigee, размещенную на платформе MakerWorld. Процесс печати занял около четырех часов. Себестоимость изготовления оказалась крайне низкой: при использовании стандартного PLA-пластика от Bambu Lab, который продается по цене 20 долларов за килограмм, стоимость расходного материала для одной детали весом 47 граммов составила около 0,94 доллара.

Особенности процесса и результаты использования

Для печати был выбран профиль с техникой «fuzzy skin», которая добавляет поверхности дополнительную текстуру для лучшего сцепления и помогает скрыть следы послойного наложения пластика. Результат превзошел ожидания: рукоятки полностью заполняют пространство в ладонях, упрощая доступ к аналоговому стику, триггерам и кнопке Home на правом контроллере. Увеличенная глубина задней части позволяет пальцам надежно обхватывать устройство, исключая проскальзывание.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 2 к материалу

Тем не менее, в процессе печати была допущена ошибка: из-за спешки перед использованием не был выполнен цикл сушки филамента. О повышенной влажности сигнализировали показатели внутри AMS 2 Pro, однако этим пренебрегли. В результате на изделии появилось небольшое количество «волосков» (стрингинг), а внешние края оказались слегка грубыми из-за проблем с адгезией пластика. Данный дефект планируется устранить с помощью шлифовки наждачной бумагой мелкой зернистости.

Перспективы доработки и кастомизации

Подобный опыт показывает, что функциональные детали являются одними из самых полезных в 3D-печати, так как они позволяют оперативно устранять повседневные неудобства. В будущем существует возможность поэкспериментировать с внешним видом рукояток: использовать уникальные цветовые комбинации, специализированные материалы (например, шелковый PLA) или многоцветную печать. Также рассматриваются варианты нанесения прозрачного покрытия для глянцевого блеска или наклеивание дополнительных нескользящих лент.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 3 к материалу

Владелец консоли планирует распечатать еще один комплект для друга, на этот раз уделив больше внимания подготовке филамента и качеству печати, чтобы добиться идеального результата с первого раза.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 4 к материалу

История привыкания и личный опыт

Мое решение обратиться к 3D-печати было продиктовано многолетним опытом использования портативных систем Nintendo. Я приобрел оригинальную Switch и ее вторую версию в день официального старта продаж, отчасти из-за профессионального интереса, а отчасти поддавшись ажиотажу. В случае с первой консолью инновационный формат и культовая игра про Линка смогли на время замаскировать физический дискомфорт, который я испытывал при длительных игровых сессиях.

Однако к моменту появления Switch 2 моей главной претензией к Nintendo оставалась именно эргономика. Я искренне надеялся, что компания вдохновится конструкцией Steam Deck, предлагая пользователям более естественный и удобный хват. Несмотря на то что новые Joy-Con стали крупнее и это определенно было шагом в верном направлении, после запуска я все равно остался разочарован. В итоге консоль стала для меня устройством второго плана: даже при наличии качественных эксклюзивов она проигрывает Steam Deck по тактильным ощущениям.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 5 к материалу

Для меня важно, чтобы портативная консоль оставалась «мобильной» в истинном смысле этого слова: она должна быть идеальна для коротких игровых сессий и ощущаться как принципиально иное устройство, не привязанное к статичному экрану телевизора. Игра на ТВ — это понятная альтернатива, но она лишает Switch ее главного предназначения.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 6 к материалу

Почему 3D-печать — идеальное решение

Я неоднократно планировал купить готовые аксессуары, но на старте продаж их просто не существовало на рынке, а краудфандинговые проекты с долгим ожиданием доставки меня не привлекали. Возможность создать решение самостоятельно, имея 3D-принтер в соседней комнате, оказалась гораздо более прагматичной. Использование модели от pearigee позволило мне протестировать решение практически за бесценок — менее чем за один доллар, если считать только стоимость филамента.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 7 к материалу

Выбор профиля с «fuzzy skin» оказался стратегически верным: текстурированная поверхность не только обеспечивает лучший контакт с кожей, но и эффективно скрывает слои печати, делая аксессуар более эстетичным. Важно отметить, что эти накладки кардинально изменили взаимодействие с правой стороной консоли — использование правого стика и нажатие триггеров стали гораздо более естественными, а доступ к кнопке Home перестал требовать лишних усилий.

Уроки и дальнейшие планы

Несмотря на успех проекта, печать сопровождалась техническим недочетом, который стал для меня уроком. Я проигнорировал показания гигрометра в моей системе AMS 2 Pro, указывавшие на необходимость сушки филамента. Из-за избыточной влажности на модели образовалось значительное количество «волосков» и ухудшилась межслойная адгезия по краям. В будущем я намерен использовать мелкую наждачную бумагу для финишной обработки, чтобы исправить эти дефекты.

3D-печать Nintendo Switch 2 — иллюстрация 8 к материалу

Этот опыт открывает широкие возможности для творчества: от печати рукояток из шелкового PLA до многоцветных вариантов и нанесения защитного прозрачного покрытия. Функциональная печать — это именно тот случай, когда технология позволяет радикально улучшить устройство, с недостатками которого я уже почти смирился. Сейчас я планирую повторить процесс, чтобы подготовить идеальный комплект для друга, на этот раз уделив должное внимание предварительной подготовке материалов.

Источник: https://www.howtogeek.com