Многие владельцы игровых консолей Nintendo сталкиваются с проблемой дискомфорта при использовании контроллеров Joy-Con. Несмотря на выход новой версии приставки, эргономика устройства остается недостаточно удобной для людей с крупными ладонями. Хотя консоль обладает библиотекой качественных эксклюзивных игр, ощущения от хвата в сравнении с более крупными системами, например, Steam Deck, проигрывают. Попытки найти решение среди готовых аксессуаров часто упираются в высокую стоимость или отсутствие возможности протестировать товар перед покупкой.

Ограничения сторонних аксессуаров и преимущества 3D-печати
На рынке представлены различные решения, такие как чехол dbrand Killswitch (стоимостью от 60 долларов) или Satisfye ZenGrip 2 (от 50 долларов). Существуют и более доступные варианты вроде JSAUX ModCase за 30 долларов, однако главная проблема всех подобных изделий — невозможность предварительной проверки эргономики перед приобретением. В поисках альтернативы было решено использовать домашний 3D-принтер для создания кастомных рукояток.
Выбор пал на популярную модель эргономичных держателей для Joy-Con от пользователя pearigee, размещенную на платформе MakerWorld. Процесс печати занял около четырех часов. Себестоимость изготовления оказалась крайне низкой: при использовании стандартного PLA-пластика от Bambu Lab, который продается по цене 20 долларов за килограмм, стоимость расходного материала для одной детали весом 47 граммов составила около 0,94 доллара.
Особенности процесса и результаты использования
Для печати был выбран профиль с техникой «fuzzy skin», которая добавляет поверхности дополнительную текстуру для лучшего сцепления и помогает скрыть следы послойного наложения пластика. Результат превзошел ожидания: рукоятки полностью заполняют пространство в ладонях, упрощая доступ к аналоговому стику, триггерам и кнопке Home на правом контроллере. Увеличенная глубина задней части позволяет пальцам надежно обхватывать устройство, исключая проскальзывание.

Тем не менее, в процессе печати была допущена ошибка: из-за спешки перед использованием не был выполнен цикл сушки филамента. О повышенной влажности сигнализировали показатели внутри AMS 2 Pro, однако этим пренебрегли. В результате на изделии появилось небольшое количество «волосков» (стрингинг), а внешние края оказались слегка грубыми из-за проблем с адгезией пластика. Данный дефект планируется устранить с помощью шлифовки наждачной бумагой мелкой зернистости.
Перспективы доработки и кастомизации
Подобный опыт показывает, что функциональные детали являются одними из самых полезных в 3D-печати, так как они позволяют оперативно устранять повседневные неудобства. В будущем существует возможность поэкспериментировать с внешним видом рукояток: использовать уникальные цветовые комбинации, специализированные материалы (например, шелковый PLA) или многоцветную печать. Также рассматриваются варианты нанесения прозрачного покрытия для глянцевого блеска или наклеивание дополнительных нескользящих лент.

Владелец консоли планирует распечатать еще один комплект для друга, на этот раз уделив больше внимания подготовке филамента и качеству печати, чтобы добиться идеального результата с первого раза.

История привыкания и личный опыт
Мое решение обратиться к 3D-печати было продиктовано многолетним опытом использования портативных систем Nintendo. Я приобрел оригинальную Switch и ее вторую версию в день официального старта продаж, отчасти из-за профессионального интереса, а отчасти поддавшись ажиотажу. В случае с первой консолью инновационный формат и культовая игра про Линка смогли на время замаскировать физический дискомфорт, который я испытывал при длительных игровых сессиях.
Однако к моменту появления Switch 2 моей главной претензией к Nintendo оставалась именно эргономика. Я искренне надеялся, что компания вдохновится конструкцией Steam Deck, предлагая пользователям более естественный и удобный хват. Несмотря на то что новые Joy-Con стали крупнее и это определенно было шагом в верном направлении, после запуска я все равно остался разочарован. В итоге консоль стала для меня устройством второго плана: даже при наличии качественных эксклюзивов она проигрывает Steam Deck по тактильным ощущениям.

Для меня важно, чтобы портативная консоль оставалась «мобильной» в истинном смысле этого слова: она должна быть идеальна для коротких игровых сессий и ощущаться как принципиально иное устройство, не привязанное к статичному экрану телевизора. Игра на ТВ — это понятная альтернатива, но она лишает Switch ее главного предназначения.

Почему 3D-печать — идеальное решение
Я неоднократно планировал купить готовые аксессуары, но на старте продаж их просто не существовало на рынке, а краудфандинговые проекты с долгим ожиданием доставки меня не привлекали. Возможность создать решение самостоятельно, имея 3D-принтер в соседней комнате, оказалась гораздо более прагматичной. Использование модели от pearigee позволило мне протестировать решение практически за бесценок — менее чем за один доллар, если считать только стоимость филамента.

Выбор профиля с «fuzzy skin» оказался стратегически верным: текстурированная поверхность не только обеспечивает лучший контакт с кожей, но и эффективно скрывает слои печати, делая аксессуар более эстетичным. Важно отметить, что эти накладки кардинально изменили взаимодействие с правой стороной консоли — использование правого стика и нажатие триггеров стали гораздо более естественными, а доступ к кнопке Home перестал требовать лишних усилий.
Уроки и дальнейшие планы
Несмотря на успех проекта, печать сопровождалась техническим недочетом, который стал для меня уроком. Я проигнорировал показания гигрометра в моей системе AMS 2 Pro, указывавшие на необходимость сушки филамента. Из-за избыточной влажности на модели образовалось значительное количество «волосков» и ухудшилась межслойная адгезия по краям. В будущем я намерен использовать мелкую наждачную бумагу для финишной обработки, чтобы исправить эти дефекты.

Этот опыт открывает широкие возможности для творчества: от печати рукояток из шелкового PLA до многоцветных вариантов и нанесения защитного прозрачного покрытия. Функциональная печать — это именно тот случай, когда технология позволяет радикально улучшить устройство, с недостатками которого я уже почти смирился. Сейчас я планирую повторить процесс, чтобы подготовить идеальный комплект для друга, на этот раз уделив должное внимание предварительной подготовке материалов.






