Компания Loongson Technology официально представила план развития своих процессорных и графических решений на ближайшее будущее. Согласно опубликованным данным, новые разработки по уровню производительности приблизятся к комплектующим прошлых лет, что является важным шагом для китайской полупроводниковой индустрии.

Изображение: WCCF
Процессор Loongson 3B6600: уровень Intel 12-го поколения
В центре внимания находится процессор Loongson 3B6600, предназначенный для домашних и рабочих систем. Чип базируется на актуальной микроархитектуре ядер LA864 и комплектуется интегрированным графическим ядром LG200.
По внутренним расчетам Loongson, восьмиядерная модель 3B6600 достигает 60–80 баллов в бенчмарке SPEC 2006 (однопоточный режим). Ожидается, что новинка превзойдет предшественника в лице 3A6000 на 30% при аналогичных тактовых частотах. В конечном итоге производительность процессора сопоставима с Intel Core 12-го поколения, что делает его вполне рабочим вариантом для повседневных офисных задач.
GPU Loongson 9A1000: мультимедиа и базовый ИИ
Графический ускоритель Loongson 9A1000 позиционируется не как игровое решение, а как компонент для мультимедийных систем. По своей мощности видеокарта сопоставима с Radeon RX 550, выпущенной в 2017 году. Основные технические параметры GPU включают:
- Поддержку API OpenGL 4.0 и OpenGL ES 3.2.
- Производительность в задачах ИИ-вычислений до 40 TOPS.
- Снижение размеров кристалла на 20% и повышение энергоэффективности на 70% относительно предыдущего поколения.
- Наличие драйверов для полноценной работы в операционной системе Windows.
Планы на будущее и развитие экосистемы
Разработка компонентов находится на завершающей стадии: 9A1000 был направлен в пробное производство еще в сентябре 2025 года, а выпуск 3B6600 запланирован на третий квартал 2026 года. Полноценный выход на рынок ожидается в 2027 году.
Loongson также работает над будущими итерациями графических процессоров 9A2000 и 9A3000, где топовая модель перейдет на техпроцесс менее 10 нм. Параллельно компания изучает рынки DRAM-памяти и рассматривает возможность адаптации своих решений для экосистемы Android и HarmonyOS, стремясь снизить зависимость от зарубежных проприетарных технологий.





