Домой Новости Индустрия и рынок Kojima Productions опровергла слухи о проблемах студии на фоне разработки Physint

Kojima Productions опровергла слухи о проблемах студии на фоне разработки Physint

Студия Kojima Productions официально заявила о своем стабильном финансовом положении после появления сообщений о трудностях в разработке игры Physint и смене издателя.

3
0

Разработчик видеоигр Kojima Productions официально прокомментировал недавние сообщения о сложностях в процессе создания проекта Physint. В заявлении, опубликованном в социальной сети X, представители студии подчеркнули, что компания продолжает функционировать в «здоровом и прибыльном состоянии».

Логотип студии Kojima Productions на темном фоне

Официальная позиция студии относительно сообщений Bloomberg

Публикация стала реакцией на материал Bloomberg от 11 сентября, в котором утверждалось, что компания Sony Interactive Entertainment отказалась от сотрудничества с Kojima Productions по проекту Physint. Согласно данным агентства, причиной послужило несоблюдение студией установленных сроков разработки, а также недостаточная прибыльность серии Death Stranding для Sony.

В официальном ответе Kojima Productions призывает игроков относиться к подобным неподтвержденным сведениям «с долей скептицизма», отмечая отсутствие ссылок на официальные источники в публикациях СМИ. Хотя компания не предоставила конкретных опровержений фактов, изложенных в отчете Bloomberg, она акцентировала внимание на том, что ситуация вызвала обеспокоенность, но студия продолжает работу над Physint совместно с корпорацией Xbox. Также подчеркивается, что текущие деловые отношения между Kojima Productions и PlayStation остаются прочными.

Комментарии Хидео Кодзимы о партнерстве и независимости

В интервью изданию The Washington Post глава студии Хидео Кодзима поделился собственными переживаниями по поводу выхода Sony из проекта. Он признался, что решение PlayStation стало неожиданным, так как ранее стороны договорились о совместной работе. Кодзима подчеркнул значимость Physint для своей карьеры, назвав его потенциально самым продаваемым тайтлом, который он мог бы создать, и выразил удивление тем, что проект мог оказаться под угрозой отмены.

Обсуждая сложности ведения бизнеса, Кодзима отметил, что для независимой студии путь к успеху зачастую сопряжен с серьезными препятствиями. По его словам, сохранение жизнеспособности студии критически важно не только для него лично, но и для всей индустрии независимых разработчиков, так как неудача может стать негативным сигналом для других творческих команд. Именно стремление укрепить позиции инди-разработчиков побудило Кодзиму искать нового партнера в лице Xbox. Представители Bloomberg на просьбу прокомментировать заявление студии ответили отказом.

На данный момент дата релиза Physint не объявлена. Ожидается, что игра выйдет на платформах PC и Xbox, без выпуска на консолях семейства PlayStation.

Детали перехода и контекст расставания

Важным уточнением в истории с издателем стало то, что решение PlayStation об отказе от проекта было принято уже после ухода Джима Райана с поста главы Sony Interactive Entertainment. Несмотря на кадровые перестановки, Хидео Кодзима рассчитывал на продолжение партнерства, которое ранее было закреплено соответствующими договоренностями. Геймдизайнер открыто признал, что не ожидал увидеть Physint в списке потенциальных кандидатов на отмену, поскольку считает этот проект важнейшей работой в своей карьере с высочайшим коммерческим потенциалом.

Позиция студии по отчету Bloomberg

В своем развернутом обращении в X представители Kojima Productions подчеркнули, что информация в статье Bloomberg не опиралась на официальные или зафиксированные под запись источники. Студия признала, что распространение подобных слухов создало серьезную ситуацию с потенциально значимыми последствиями для репутации компании. Важно отметить, что, призывая аудиторию к скептицизму, Kojima Productions при этом не предоставила доказательств, которые могли бы полностью опровергнуть утверждения журналистов. Вместо этого акцент был смещен на демонстрацию финансовой стабильности и сохранение рабочих отношений с PlayStation, хотя сам отчет Bloomberg напрямую эти аспекты деятельности студии не оспаривал.

Философия независимости

Кодзима также прокомментировал давление, с которым сталкиваются независимые студии. По его мнению, многие творческие коллективы, решившие работать автономно, часто не справляются с трудностями и не достигают успеха. Кодзима видит свою миссию в том, чтобы «стоять твердо» ради всей инди-сцены: он опасается, что в случае закрытия его собственной студии другие разработчики окончательно разуверятся в перспективах независимой модели ведения бизнеса. Именно необходимость доказать жизнеспособность такой структуры заставила его оперативно искать нового партнера, которым стала корпорация Microsoft с платформой Xbox.

Источник: https://www.polygon.com