Домой Новости Konami представила Castlevania: Belmont’s Curse от разработчиков Dead Cells

Konami представила Castlevania: Belmont’s Curse от разработчиков Dead Cells

На Tokyo Game Show 2026 студия Evil Empire показала Castlevania: Belmont's Curse. Новая игра в культовой серии выйдет 15 октября на ПК и консолях текущего поколения.

1
0

Компания Konami продолжает возрождение своих легендарных игровых франшиз вслед за Silent Hill и Metal Gear Solid. Очередным проектом в этом списке стала Castlevania: Belmont’s Curse — первая за более чем десятилетие полноценная новинка в основной серии, не считая ремейка Haunted Castle. Разработкой занимается студия Evil Empire, известная по созданию Dead Cells, и первые демонстрации проекта на Tokyo Game Show подтверждают статус достойного наследника серии.

Роуз Бельмонт в Castlevania Belmont's Curse
Первый взгляд на возвращение серии Castlevania от студии Evil Empire

Возвращение к истокам в современном исполнении

Действие Castlevania: Belmont’s Curse разворачивается в Париже XV века. Главной героиней выступает Роуз Бельмонт, дочь Тревора Бельмонта и Сифы Бельнадес. В ее арсенале сочетаются боевые навыки отца-охотника на вампиров и магические способности матери. Одной из ключевых механик стали карты Таро, которые открывают доступ к специальным умениям и раскрывают детали сюжетного повествования.

В начале приключения Роуз использует меч и магию, но после сражения с первым боссом по имени Падший (The Fallen) она получает классическое оружие — кнут. В интерпретации Evil Empire этот инструмент значительно расширяет возможности исследования мира. Роуз может использовать его для подтягивания к уступам, раскачивания на манер маятника и быстрого сближения с противниками для последующих атак клинком. Платформинг ощущается отзывчивым и динамичным: героиня с первых минут способна совершать прыжки от стен и рывки.

Визуальный стиль и развитие сюжета

Визуальное оформление Castlevania: Belmont’s Curse заметно отличается от предыдущих частей серии, предлагая свежий взгляд на знакомую эстетику. Персонажи, враги и окружение получили детализированную анимацию. Примером проработки графики служит сцена в охваченном пожаром Париже, где фоновые объекты эффектно искажаются из-за визуализации жара. При этом, несмотря на обилие ярких деталей, игра сохраняет верность 2D-стилистике Symphony of the Night.

Сюжет подается фрагментарно: Роуз взаимодействует с призраками, населяющими haunted-версию Парижа, а также исследует собственные мысли. После победы над Падшим его сознание оказывается поглощенным героиней, что приводит к телепатическим диалогам между ними. Демонстрационная версия на TGS содержала отсылки к таким частям, как Castlevania 2: Simon’s Quest и Order of Ecclesia, однако разработчики подчеркивают, что стремятся к созданию оригинального опыта, а не полагаются исключительно на ностальгию.

Konami представила Castlevania: Belmont's Curse от разработчиков Dead Cells — иллюстрация 2 к материалу

Релиз проекта

Демонстрация на выставке позволила лишь частично ознакомиться с масштабной картой и глубокими игровыми механиками. Полноценный запуск Castlevania: Belmont’s Curse состоится 15 октября 2026 года. Игра будет доступна на платформах Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и персональных компьютерах под управлением Windows.

Детали игрового процесса и техническое исполнение

Особое внимание Evil Empire уделила физике хлыста, который в Belmont’s Curse ощущается как по-настоящему «отзывчивый» инструмент. Помимо навигации по уровням, кнут позволяет мгновенно захватывать врагов, притягивая Роуз к противникам для проведения молниеносных комбо. Игроки, опробовавшие демоверсию, отмечают, что каждое действие с использованием этого оружия проработано до мелочей, а сама механика движения ощущается более плавной и «прощающей» ошибки по сравнению с классическими частями серии.

Konami представила Castlevania: Belmont's Curse от разработчиков Dead Cells — иллюстрация 3 к материалу
Сюжетные диалоги с призраками и поглощенным сознанием босса Падшего

Графическое исполнение игры заслуживает отдельного упоминания: проект не пытается копировать визуальный ряд прошлых частей, предлагая самобытный художественный стиль. Персонажи, противники и элементы окружения получили насыщенную анимацию, а динамическое освещение подчеркивает атмосферу ночного Парижа. Например, в сценах с горящим городом фоновые объекты окутаны красным пламенем, а визуализация тепловых волн создает эффект глубокой пространственной перспективы. По словам очевидцев, игра выглядит по-настоящему впечатляюще в движении, а детально проработанные портреты персонажей делают их образы «живыми».

Хотя представленная на Tokyo Game Show версия была ограничена по времени, она позволила оценить масштаб карты мира, которая обещает быть лабиринтной и многоуровневой. Разработчики умело внедряют отсылки к культовым проектам вроде Castlevania 2: Simon’s Quest и Order of Ecclesia, однако они служат скорее данью уважения, нежели фундаментом геймплея. Главная цель студии — вдохнуть новую жизнь в франшизу через свежие механики и современный подход к платформингу, не ограничиваясь простой эксплуатацией ностальгических чувств аудитории.

Источник: https://www.polygon.com