Компания Konami готовит к релизу очередной проект в знаменитой серии хорроров — Silent Hill: Townfall. Игра, разработанная студией Screen Burn, авторами Observation, переносит действие в Шотландию и предлагает вид от первого лица. На текущий момент проект получил оценку 81 балл на агрегаторе Metacritic и 82 балла на OpenCritic. Эти показатели оказались ниже результатов вышедшей в 2025 году Silent Hill f, которая удерживает рейтинг 86 баллов.

Атмосфера и проработка локаций
Большинство обозревателей сошлись во мнении, что главным достоинством Silent Hill: Townfall является невероятная детализация мира. Тристан Огилви из IGN, оценивший игру на 8/10, отметил, что проект возвращает серию к истокам жанра survival horror, противопоставляя его более ориентированной на экшен Silent Hill f. По его словам, игра мастерски создает гнетущую атмосферу, а загадки, требующие взаимодействия с техникой середины девяностых, выполнены на высочайшем уровне и полностью погружают в сеттинг.
Мэтт Уэйлс из Eurogamer, поставивший проекту четыре звезды, подчеркнул, что игра оказалась глубже стандартных клише серии. Британские критики особенно оценили реалистичность шотландского городка Сент-Амелия: от дорожных знаков до объявлений на местных досках — всё в окружении работает на погружение. Кроме того, по мнению Уэйлса, разработчикам удалось удачно интегрировать в сюжет темы корпоративной колонизации и эксплуатации рабочих.
Многослойный нарратив
Эли Гулд из PC Gamer, выставившая игре 89 баллов, высоко оценила структуру повествования. В центре внимания оказываются три персонажа: Саймон, Зои и Ричард. Гулд отметила, что возможность взглянуть на проклятие через призму опыта трех разных героев делает историю более глубокой и аналитической, дополняя привычный для серии фокус на личных травмах.
Проблемы с игровым процессом
Несмотря на успех в создании атмосферы, многие критики остались разочарованы реализацией геймплея. Крис Скуллион из VGC в своей рецензии (три звезды) назвал некоторые моменты игры «изматывающими». Особое недовольство вызвали секции со стелсом и схватки с существом по имени «Вес» (The Weight), где игрока наказывают мгновенной смертью за ошибки, что, по мнению автора, полностью убивает темп игры.
Элайджа Гонзалес из Polygon также подтвердил, что столкновения с монстрами быстро превращаются из пугающих в скучные и рутинные. Более того, он раскритиковал прямолинейность подачи сюжета. По мнению Гонзалеса, проекту не хватает той доли двусмысленности и экзистенциального ужаса, которые были присущи классическим частям, таким как Silent Hill 2, где истина раскрывалась постепенно и шокирующе.
Официальный релиз Silent Hill: Townfall на платформах PlayStation 5 и PC состоится 24 сентября.
Детализация окружения и исторический контекст
Особое внимание британских критиков привлек не только визуальный ряд, но и глубокая работа с пространством, которую проделала студия Screen Burn. Мэтт Уэйлс из Eurogamer в своей рецензии подчеркнул, что аутентичность Сент-Амелии ощущается буквально в каждой мелочи: от мигающих светофоров на пешеходных переходах и праздничных гирлянд до специфических британских дорожных указателей. По мнению журналиста, эта скрупулезная детализация делает город «поглощающим» задолго до того, как игрок покидает продуваемую ветрами набережную и добирается до мощеной рыночной площади.
Важно отметить, что разработчики не ограничились визуальной эстетикой. В игру интегрированы элементы реальной политической истории региона. Как отмечает Уэйлс, создатели наполнили повествование чувством «тихой ярости», обращаясь к сложным социальным темам, таким как корпоративная колонизация и эксплуатация наемных рабочих, что придает локальной драме дополнительный вес.
Геймплейные особенности и критика механик
Несмотря на высокую оценку общей атмосферы, игровые механики стали камнем преткновения для ряда профильных изданий. Тристан Огилви из IGN, хотя и поставил проекту 8 баллов, акцентировал внимание на другом аспекте выживания — взаимодействии с монстрами. Он охарактеризовал армию изуродованных демонов как существ, от которых одинаково интересно как пытаться скрыться, так и вступать с ними в непосредственное противостояние.
Тем не менее, этот восторг разделяют не все. Крис Скуллион из VGC подверг резкой критике эпизоды, связанные с созданием «Вес» (The Weight), называя их «кирпичной стеной» для игрового темпа. Элайджа Гонзалес из Polygon добавил, что ситуация усугубляется тем, что подобные схватки со временем становятся излишне рутинными и «рабочими», теряя первоначальный заряд страха и вызывая скорее раздражение, чем ужас.
Гонзалес также выдвинул тезис о том, что Silent Hill: Townfall проигрывает классике серии в плане повествовательной недосказанности. Он считает, что прямолинейность, с которой игра раскрывает свой смысл, лишает её «спиралевидного» ужаса, свойственного Silent Hill 2, где неожиданные откровения «ударяли, словно стальная труба по черепу», заставляя игрока постоянно сомневаться в увиденном.






