Новый глава игрового подразделения Logitech Робин Пииспанен официально подтвердил, что компания не планирует выпускать преемника портативной консоли Logitech G Cloud. В своем интервью изданию The Verge он отметил, что текущие приоритеты компании лежат в других областях.

Пииспанен честно признал, что, несмотря на наличие узкой группы лояльных пользователей, для подавляющего большинства покупателей эксперимент оказался неудачным. «Примерно 80% тех, кто купил устройство, попробовали его, а потом оно просто оказалось в ящике», — пояснил он. По его словам, компания верила в проект, но он не оправдал ожиданий пользователей в реальных сценариях применения.
Проблемы облачного гейминга
Одной из ключевых причин отказа от развития направления стала стагнация рынка облачных сервисов. Пииспанен подчеркнул, что поддержание облачной инфраструктуры обходится слишком дорого, что подтверждают и отчеты Microsoft. Кроме того, конкуренция с гигантами рынка делает этот сегмент сложным для компаний, которые не обладают собственными игровыми библиотеками. «Портативные консоли успешны только при больших масштабах, а лидеры рынка, такие как Nintendo или Valve, владеют контентом», — добавил он.
Будущее и инвестиции
Несмотря на отказ от выпуска «железа», Logitech продолжает следить за индустрией и ведет переговоры с Microsoft и Tencent. Компания ожидает снижения стоимости облачных технологий. Существует вероятность, что по мере развития технологий устаревающие дата-центры, используемые сейчас для нужд ИИ, в будущем могут быть адаптированы под задачи облачного гейминга, что снизит затраты на эксплуатацию сервисов.

Интерес к «облаку» остается актуальным и для других игроков индустрии. В частности, Sony рассматривает такие устройства, как PlayStation Portal, как способ обойти проблему роста цен на комплектующие. Переход на облачную потоковую передачу позволяет существенно снизить требования к объему локальной памяти и накопителей в пользовательских устройствах.






