Марк Меррилл, один из сооснователей и текущий директор по продукту Riot Games, в рамках выступления на выставке Pax West 2026 ответил на вопросы о статусе находящейся в производстве MMO. Обсуждение перспектив проекта состоялось вскоре после того, как компания объявила о прекращении развития своего бесплатного файтинга 2XKO, выпущенного ранее в этом году.

«Святой Грааль» для команды разработчиков
В беседе с Грегом Миллером Меррилл отметил, что руководство компании отчетливо понимает ожидания игроков. Он подчеркнул, что задача Riot Games заключается в успешной реализации амбициозного проекта, который внутри студии в шутку называют «Святым Граалем». По словам Меррилла, команда осознает высокую степень риска: «Мы говорим себе: “К черту всё, многие отважные рыцари погибнут в этом походе”. Но это наша цель, поэтому мы продолжаем двигаться вперед. Это тот настрой, который мы стараемся культивировать, хотя в больших масштабах делать это крайне непросто. Тем не менее, я считаю, что мы справляемся достойно, и будущее выглядит невероятно ярким».
На данный момент об этой MMO известно крайне мало. У проекта еще нет официального названия, публичных концепт-артов, трейлеров или конкретных сроков релиза. Ранее Меррилл упоминал, что выход игры запланирован до 2030 года, однако никакой детальной информации о геймплее или типе самой MMORPG не раскрывается. Изначально разработкой руководил бывший ведущий Blizzard Грег Стрит, покинувший компанию в 2023 году, после чего проект прошел через этап перезапуска.
Реакция сообщества и скептицизм игроков
Заявление Меррилла вызвало неоднозначную реакцию в сети. Часть аудитории сохраняет интерес к разработке, однако многие пользователи отнеслись к словам руководства скептически. Причиной недоверия стало закрытие 2XKO, из-за чего в игровом сообществе усилились опасения по поводу долгосрочной поддержки будущих проектов Riot Games. В социальных сетях высказываются сомнения в способности компании сохранять проекты, если они не показывают выдающихся результатов сразу после запуска.
Игроки также выражают разочарование отсутствием каких-либо материалов по игре, несмотря на то, что работа над ней ведется уже около пяти лет. Пользователи отмечают, что за семь лет с момента первоначального анонса не было представлено ни одного скриншота или фрагмента концепт-арта, что затрудняет оценку прогресса.
Опыт 2XKO и стратегия развития Riot Games
Комментируя судьбу файтинга 2XKO, Марк Меррилл заявил, что не считает этот проект ошибкой, несмотря на его короткий жизненный цикл. Он подчеркнул, что в условиях жесткой конкуренции, когда в Steam ежегодно выходят десятки тысяч игр, а объем контента на платформах вроде YouTube практически бесконечен, борьба за внимание аудитории становится крайне сложной задачей.
«Чтобы набрать критическую массу, создать сообщество и сделать игру устойчивой в долгосрочной перспективе, нужно сделать очень многое правильно. К сожалению, 2XKO не удалось этого достичь, но это не значит, что игра была плохой», — пояснил Меррилл. Он добавил, что компания приняла решение не отключать серверы, а также провести процедуру возврата средств пользователям. Меррилл заверил, что у Riot Games в разработке находится множество интересных вещей, и компания продолжит делать «большие ставки» на новые проекты.
История Riot Games последних лет включает как успехи, так и существенные неудачи. Помимо 2XKO, в 2024 году была прекращена поддержка цифровой карточной игры Legends of Runeterra и закрыт лейбл независимого издательства Riot Forge. Также с момента первого показа пропал из поля зрения экшен Project F. В текущих условиях давление на Riot Games возрастает: компании предстоит доказать, что будущая MMO способна выдержать конкуренцию в жанре и получить длительную поддержку от студии.
Ожидания сообщества и опасения вокруг «Грааля»
Скепсис пользователей в отношении MMO от Riot Games подпитывается не только закрытием 2XKO, но и общим ощущением нестабильности лайв-сервис проектов студии. В социальных сетях, в частности в X (бывший Twitter), игроки открыто сомневаются в долговечности грядущей новинки. Один из пользователей с ником Sloth задается риторическим вопросом: «Они так раздувают хайп вокруг этой MMO, как будто не собираются пристрелить её через полгода, если она не станет популярнее World of Warcraft». Другой участник дискуссии, Red Riot Ross, подчеркнул, что закрытие 2XKO нанесло серьезный удар по имиджу студии: «Единственное, что дало Riot прекращение поддержки 2XKO — это до смешного плохая репутация для всего, что они делают или будут делать в будущем».
Некоторые фанаты пытаются защитить студию, указывая на исторические примеры, такие как тернистый путь Final Fantasy XIV. Пользователь Tsuki напомнил о «тяжелых» первых трёх годах жизни MMO от Square Enix, прежде чем проект обрел успех благодаря перезапуску под заголовком A Realm Reborn. Тем не менее, ирония в комментариях остается преобладающей: пользователи шутят, что Riot может закрыть игру через считанные минуты после запуска, если та не покажет показатели прибыли и базу игроков на уровне текущих лидеров рынка.
Дополнительное раздражение вызывает информационный вакуум. Пользователь Snowbird отмечает: «Прошло почти семь лет с тех пор, как они объявили о работе над MMO, и у нас нет ни одного скриншота, ни кусочка концепт-арта, ничего». Эту мысль развил Enderspider, подчеркнув, что ситуация выглядит сюрреалистичной: «Я понимаю, что создание MMO — это колоссальный труд, но дико осознавать, что мы буквально ничего не видели и не слышали, кроме слов «мы делаем MMO», хотя они работают над этим уже пять лет. Никаких фрагментов, тизеров или имён».
Позиция руководства: право на риск
В ходе Pax West 2026 Марк Меррилл уделил значительное время защите стратегии Riot Games, настаивая на том, что попытки создавать новые продукты не должны восприниматься как провалы. Он подчеркнул, что стремление к инновациям заложено в ДНК компании: «Если есть хоть что-то, что характеризует Riot, так это неутолимое желание служить игрокам и делать их опыт лучше. Мы постоянно ищем способы это реализовать, и у нас в разработке находится много крутых вещей».
Меррилл также добавил важный контекст относительно команды, работавшей над 2XKO: «То, что проект не увенчался успехом, не означает, что в намерениях братьев Кэннон, Rioter’ов и нас самих не было искреннего желания служить сообществу файтингов на протяжении всего времени». По его словам, компания не собирается отказываться от практики «больших ставок» (big swings), даже несмотря на осознание того, что не каждый проект станет попаданием в яблочко.
История потерь и текущие ориентиры
Текущая ситуация вынуждает Riot Games отвечать за внушительный список закрытых инициатив. Напомним, что помимо 2XKO и упомянутой карточной игры Legends of Runeterra, компания в 2024 году свернула деятельность подразделения Riot Forge, которое занималось изданием инди-игр во вселенной League of Legends. Также долгое время не поступает никаких новостей о проекте Project F — экшене с видом сверху, который был представлен публике много лет назад одновременно с анонсом 2XKO, но с тех пор полностью исчез из информационного поля.
Сейчас студия продолжает поддерживать ключевые хиты: League of Legends, Teamfight Tactics и активно развивающуюся карточную игру Riftbound TCG. Однако, учитывая череду неудач последних лет, доверие аудитории находится на низком уровне. Игроки требуют доказательств того, что будущая MMORPG, названная внутри компании «Святым Граалем», обладает достаточным запасом прочности, чтобы выдержать конкуренцию и не разделить печальную судьбу предыдущих экспериментов Riot Games.





