Прошедшая неделя выдалась для Nintendo насыщенной: компания провела две презентации подряд, представив ряд проектов. В центре внимания оказался ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для консоли Switch 2. Проект вызвал бурные дискуссии в игровом сообществе из-за спорного визуального стиля и внедрения кнопки прыжка. Несмотря на неоднозначную реакцию, он претендует на звание крупнейшей игры в эпоху новой приставки. Однако, помимо этого ремейка, внимание многих привлек другой проект — Metroid Ravenous.

Metroid Ravenous как новый этап развития серии
Новое 2D-приключение Самус Аран, которое запланировано к выходу на 28 января 2027 года, обещает стать одним из самых стильных и интригующих эксклюзивов для Switch 2. Дебютный трейлер, показавший необычную способность главной героини поглощать врагов, задал высокую планку ожиданий. Игрокам предстоит оценить, сможет ли проект превзойти своего предшественника — Metroid Dread, но уже сейчас очевидно, что текущая стратегия Nintendo, делающая ставку на переосмысление классики, приносит плоды в долгосрочной перспективе.
История успеха партнерства с MercurySteam
Путь к созданию Metroid Ravenous начался с ремейка. На выставке E3 в 2017 году Nintendo удивила фанатов анонсом Metroid: Samus Returns для Nintendo 3DS. Разработкой занималась студия MercurySteam, что поначалу казалось неожиданным решением, так как у команды не было прямой связи с франшизой. Однако опыт работы над Castlevania: Lords of Shadow 2010 года сделал их идеальными кандидатами для развития жанра «метроидвания».
Эксперимент оправдал себя: ремейк получил признание критиков и вдохнул новую жизнь в серию. Nintendo не стала требовать от MercurySteam делать еще один ремейк, а предоставила студии свободу для разработки оригинальной игры. Наработки в боевой системе и исследовании мира, полученные при создании Samus Returns, легли в основу Metroid Dread, что позволило вывести серию на новый кинематографичный уровень.
Ремейки как площадка для проверки мастерства
Подобный подход стал частью успешного плана развития Nintendo. Ремейки часто служат «полигоном» для сторонних партнеров, где те могут проявить себя в безопасных рамках уже существующих хитов. Примером может служить студия Grezzo, создавшая The Legend of Zelda: Link’s Awakening в 2019 году. Успешно справившись с задачей, команда получила возможность реализовать оригинальный проект The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, предложив новый взгляд на классическую формулу с видом сверху и изменив роль принцессы Зельды.
Перспективы для будущих проектов
Nintendo продолжает использовать этот цикл и с другими студиями:
- Velan Studios: работая над ремейком Star Fox 64, студия показала умение работать с основами серии и развивать повествование, что в будущем может привести к созданию полноценной новой части.
- ArtePiazza: разработчики ремейка Super Mario RPG 2023 года также заложили фундамент для возможных будущих экспериментов.
Таким образом, даже если ремейки кажутся утомительными для части аудитории, для Nintendo они являются инструментом подготовки будущих громких анонсов. Сегодняшний «проходной» ремейк вполне может стать трамплином для инновационной игры через пять лет.
Эволюция подхода к Metroid: от Samus Returns до Ravenous
Интересно, что Nintendo доверила MercurySteam разработку Metroid: Samus Returns, несмотря на отсутствие у студии истории сотрудничества с японским гигантом. Решение выглядело необычным, однако логика Nintendo была проста: зачем отдавать ключи от франшизы кому-то, кто не понимает жанр «метроидвания», если есть команда, уже создавшая успешную Castlevania: Lords of Shadow? Этот расчет на опыт сторонних разработчиков в рамках конкретного жанра полностью оправдал себя. Успех Samus Returns не только реанимировал серию, которая казалась окончательно забытой, но и подготовил почву для Metroid Dread. Важно отметить, что именно накопленный опыт работы над ремейком позволил MercurySteam усовершенствовать боевые механики и элементы исследования, одновременно задав серии новое, более кинематографичное направление, которое было бы невозможно реализовать без предварительного «погружения» в структуру классической Metroid.
Сегодняшний проект Metroid Ravenous — это прямое продолжение этого долгосрочного цикла. MercurySteam добилась статуса доверенного партнера, получив полную свободу для экспериментов, а не очередного переиздания старой классики (хотя официально Nintendo пока не подтвердила участие студии в разработке Ravenous). Способность Самус буквально пожирать своих врагов в новом трейлере выглядит как свежий способ развития механик, заложенных еще в Samus Returns, при этом разработчики явно стараются не просто копировать прошлые удачные решения, а двигаться дальше.
Ремейки как фундамент для инноваций
Такой пайплайн разработки — идеальная модель для индустрии. В то время как игроки, уставшие от постоянных переизданий, могут скептически относиться к «ремейковой лихорадке», внутри Nintendo это рассматривается как способ выстраивания фундамента. Возьмем, к примеру, Star Fox 64 — даже если сам по себе этот проект кажется «ненужным» ремейком, он позволил Velan Studios продемонстрировать свои силы. Студия доказала, что способна работать с основами франшизы, улучшать подачу сюжета и даже создавать увлекательные мультиплеерные режимы. Логичное продолжение истории — дать Velan Studios возможность использовать полученные навыки в совершенно новой игре, а не в рамках очередной «полировки» старого контента. То же самое касается ArtePiazza, чья работа над Super Mario RPG в 2023 году была хоть и крайне осторожной, но качественной демонстрацией уважения к первоисточнику.
Это стоит учитывать при каждом анонсе проектов вроде ремейка Ocarina of Time. Даже если визуальные изменения или спорные нововведения (вроде кнопки прыжка) вызывают у фанатов раздражение, стратегия Nintendo направлена в будущее. Истинная ценность подобных проектов заключается не в том, чтобы просто вернуть игрокам старые эмоции, а в том, чтобы дать разработчикам возможность пройти «аудицию» в безопасных условиях. То, что сегодня кажется скучным повторением пройденного, через пять лет может оказаться стартовой площадкой для самой амбициозной и инновационной игры на следующей презентации Nintendo Direct.






