Домой Новости Microsoft тестировала систему перепродажи и дарения цифровых игр еще в 2011 году

Microsoft тестировала систему перепродажи и дарения цифровых игр еще в 2011 году

Стали известны подробности стратегии Microsoft 2011 года, включавшей инновационные функции для цифровых библиотек игр задолго до запуска Xbox One.

1
0

Компания Microsoft планировала внедрить передовые концепции цифровой дистрибуции видеоигр задолго до официального релиза консоли Xbox One. Согласно информации, полученной Томом Уорреном из издания The Verge, еще в 2011 году софтверный гигант экспериментировал с функционалом, который в то время значительно опережал запросы аудитории.

Концептуальные наработки Microsoft по развитию цифровых библиотек игр

Концепции цифрового владения и работа с дисками

Одной из ключевых инициатив того периода была проработка системы, позволявшей пользователям буквально обменивать физические носители на цифровые копии игр. Эти планы опирались на внедрение сериализованных дисков, которые можно было сдавать в розничные торговые точки для получения цифровой лицензии. Данная технология стала фундаментом для современных программ «диск в цифру», которые реализованы в рамках экосистемы Xbox сегодня.

Помимо обмена физических носителей, стратегия Microsoft включала в себя концепции «настоящего цифрового владения». К ним относились возможность переработки (recycling) цифровых игровых копий, а также функции, позволяющие делиться приобретенными проектами с друзьями. Инициативы выглядели амбициозно и были направлены на создание ориентированного на цифру будущего, к которому игровая индустрия в начале 2010-х годов была еще не готова.

Влияние планов Microsoft на развитие Xbox

Изначальное видение Microsoft для Xbox One столкнулось с сопротивлением сообщества, которое на тот момент не было готово к полному переходу в «цифру» и негативно относилось к требованию постоянного онлайн-подключения консоли. Этот опыт стал серьезным испытанием для игрового подразделения компании, фактически поставив его на грань провала. Ошибки того периода послужили уроком не только для Microsoft, но и для конкурентов в лице Sony и Nintendo.

Спустя более десяти лет ситуация на рынке изменилась. Рост удобства доступа и регулярные ценовые предложения способствовали тому, что цифровые продажи стали доминировать над физическими, а дополнение цифровой дистрибуции физическими релизами постепенно утратило свою привлекательность из-за отсутствия бонусов в виде карт или печатных руководств. В современных реалиях идеи, предложенные еще в 2011 году, такие как программа преобразования дисков в цифровые версии, превратились в значимые элементы пользовательского опыта Xbox, подтверждая, что тогдашние амбициозные планы все же нашли свое применение в долгосрочной стратегии развития компании.

Почему индустрия изменилась спустя десять лет

Переход на цифровые рельсы оказался более затяжным процессом, чем предполагали в Редмонде. Потребовалось более десятилетия, чтобы цифровая дистрибуция не просто догнала, но и начала существенно перекрывать долю физических носителей. Важным фактором здесь стала не только совокупность удобства доступа и прямых скидок, но и целенаправленные действия издателей, сделавшие физические релизы менее привлекательными для коллекционеров и рядовых геймеров. Издания стали лишаться таких приятных дополнений, как печатные карты игровых миров и подробные бумажные руководства, а концепция «игры на диске» деградировала: теперь физические копии далеко не всегда содержат полную версию проекта, требуя обязательных загрузок из сети.

Уроки «огненного крещения»

Xbox One стал для Microsoft моментом «проверки огнем», который едва не привел к краху всего игрового направления компании. Этот период оказался крайне важным для всей индустрии: как Sony, так и Nintendo внимательно наблюдали за экспериментами Microsoft, сделав для себя выводы о том, какие методы внедрения инноваций являются недопустимыми при работе с консервативной аудиторией. Несмотря на то, что тогда геймеры не были готовы принять консоль, требующую постоянного онлайн-подключения — и, по правде говоря, не желают этого и сегодня — именно стратегические просчеты тех лет помогли сформировать современный облик Xbox. Теперь же такие функции, как сохранение игрового наследия и программы обмена дисков, стали неотъемлемыми и ценными атрибутами экосистемы, выросшими из некогда провальных инициатив.

Источник: https://www.tweaktown.com