Домой Игры и геймерская техника Новая игра в серии Halo может стать историей происхождения Мастера Чифа

Новая игра в серии Halo может стать историей происхождения Мастера Чифа

Согласно недавним сообщениям, компания Activision рассматривает возможность перезапуска франшизы Halo, сосредоточившись на ранних годах жизни Мастера Чифа.

22 сентября компания Xbox официально объявила о передаче прав на разработку серии Halo от Halo Studios к издателю Activision, известному по франшизе Call of Duty. Это решение вызвало множество обсуждений будущего Мастера Чифа, и свежая утечка информации позволяет предположить, в каком направлении может двигаться серия.

Мастер Чиф смотрит на Кортану в Halo 4
В Activision обсуждают будущее серии Halo после передачи прав на разработку от Halo Studios

Варианты перезапуска франшизы Halo

По данным инсайдера Rebs Gaming, в Activision рассматривают идею создания полноценного перезапуска (hard reboot), который будет сфокусирован на истории происхождения Джона-117. Если разработчики решат сохранить преемственность с установленным каноном, сюжет может охватить период похищения персонажа Космическим командованием Объединенных наций (ККОН) и его становления в качестве ребенка-солдата. При этом уточняется, что проект пока не получил окончательного одобрения, и это лишь один из множества рассматриваемых издательством вариантов.

Вторым направлением для развития серии может стать «мягкий» перезапуск (soft reboot), который позволит дистанцироваться от сюжетных линий, реализованных в недавних проектах Halo Studios. Один из бывших разработчиков Halo на условиях анонимности подчеркнул: «Что бы ни предприняла Activision, надеюсь, они извлекут уроки из ошибок Halo Studios. Нужно показывать, а не рассказывать, и не заставлять игроков изучать расширенную вселенную для понимания сюжета. Важно прислушиваться к фанатам и самим разработчикам».

Предложения от Activision и опыт студий

Согласно информации Rebs Gaming, еще до официального объявления о сделке со стороны Xbox, Activision подготовила концепты двух проектов по Halo: условно-бесплатную многопользовательскую игру и одиночную кампанию. Прототипированием обоих проектов занималась студия Sledgehammer Games, ответственная за Call of Duty: Modern Warfare 3, используя внутренний движок Infinity Ward. Для сравнения, Halo Infinite была создана на движке Slipspace, а Halo: Campaign Evolved разрабатывалась на Unreal Engine 5.

Контекст перехода Halo под управление Activision

Франшиза Halo переживала взлеты и падения с тех пор, как создавшая её студия Bungie прекратила сотрудничество с Microsoft в 2007 году. Игры Halo 4 и Halo 5: Guardians, разработанные 343 Industries (ныне Halo Studios), показали хорошие продажи, разойдясь тиражом 9,75 млн и 9,5 млн копий соответственно. В прошлом году студия объявила о завершении активной поддержки Halo Infinite, вышедшей в 2021 году, из-за проблем с удержанием аудитории и недовольства фанатов элементами «игры как сервиса». В текущем году продажи Halo: Campaign Evolved составили чуть более 1 млн копий, по данным Alinea Analytics.

До передачи прав Activision студия Halo Studios планировала развитие франшизы, включая создание Halo 7, ремейков Halo 2 и Halo 3, а также различных ответвлений кампаний, однако многие из этих проектов, включая мультиплеерную игру, были отменены.

Источник: https://www.polygon.com