Домой Новости Игры Новый движок для TES VI и никакой Starfield 2.0 — интервью с...

Новый движок для TES VI и никакой Starfield 2.0 — интервью с Тоддом Говардом

Глава Bethesda рассказал о создании The Elder Scrolls VI, обновленном движке и своем взгляде на будущее франшизы Fallout.

7
0

Что там со Starfield?

Первоочередной темой беседы стала Starfield, вокруг которой в последнее время циркулирует множество слухов о масштабном обновлении, способном кардинально преобразить проект. Тодд Говард пояснил, что последние месяцы студия была плотно занята поддержкой Fallout 76 на фоне успеха сериала, однако теперь команда возвращается к работе над космической RPG.

При этом глава студии поспешил охладить пыл тех, кто ждал некоего «Starfield 2.0». По его словам, ближайший патч будет приятным подарком для текущих фанатов: разработчики переосмысливают мета-геймплей и используют возможности космоса с новых сторон. Однако Говард подчеркнул: если игра не пришлась по вкусу изначально, грядущие изменения вряд ли заставят изменить мнение. Впрочем, на этом поддержка проекта не остановится.

Разработка The Elder Scrolls VI

На текущий момент основные ресурсы Bethesda и партнерских студий сосредоточены на The Elder Scrolls VI. Проект активно развивается, хотя до релиза еще остается немало времени.

Технические детали и движок

Для новой части «свитков» разработчики подготовили Creation Engine 3 — результат двухлетней модернизации технологий. Говард отмечает, что движок позволит добиться поразительной детализации объектов даже при близком рассмотрении. Несмотря на свежий фундамент, сама игра создается в классической стилистике Bethesda.

Наши игры всегда развивались. У нас есть фирменный почерк, который любим мы и наши фанаты, и мы хотим улучшать его и дальше. На мой взгляд, Fallout 76 и Starfield были своего рода творческим отклонением от той классической формулы, по которой создавались Skyrim, Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, где мир исследуется определённым, привычным нам способом. Работая над The Elder Scrolls VI, мы возвращаемся к этому стилю — к тому, по чему мы сами успели соскучиться и что умеем делать лучше всего.

Говард признался, что анонс TES VI в 2018 году был вынужденным шагом. Идеальной стратегией он считает презентацию игр непосредственно перед их выходом, чтобы сохранить интригу до последнего момента.

Как дела у Fallout?

В разговоре о популярной постапокалиптической серии было озвучено несколько важных тезисов:

  • В разработке у Bethesda находится сразу несколько проектов во вселенной Fallout, что подпитывает слухи о создании ремастера Fallout 3.
  • Несмотря на проблемный запуск, Fallout 76 стала проектом, которым Тодд Говард гордится больше всего в рамках серии.
  • Мобильная Fallout Shelter остается самым массовым продуктом франшизы, чья аудитория суммарно превышает число игроков всех остальных частей Fallout.

Другие темы

  • Успех обновленных проектов заставил Говарда пересмотреть взгляд на возвращение классики, однако он по-прежнему склоняется к созданию ремейков, а не просто косметических правок, так как считает возраст игры её неотъемлемой чертой.
  • Утечки информации воспринимаются студией как нежелательное явление, крадущее у разработчиков и фанатов магию «особенного момента» анонса.
  • Bethesda осторожно подходит к использованию ИИ. Нейросети применяются как инструменты для анализа данных и автоматизации рутины, чтобы высвободить время для творчества, однако генерация контента с их помощью не ведется — ключевым остается художественный замысел.
  • Тодд Говард признался, что не ведет счет планируемым проектам. Работа в студии спустя 30 лет карьеры по-прежнему доставляет ему удовольствие и не ощущается как долгое бремя.
Источник: http://stopgame.ru