Сообщество хакеров и разработчиков представило крупное достижение для сцены домашнего ПО консолей Sony. Новый эксплойт под названием Relapse позволяет осуществлять взлом большинства устройств PlayStation 5, превращая защищенную систему в кастомную платформу. Уязвимость работает практически со всеми версиями программного обеспечения консоли и открывает возможности для запуска нелицензионного контента.

Особенности работы эксплойта Relapse
Новый метод стал очередным дополнением в списке проблем безопасности, обнаруженных в платформе PS5 за последние годы. В отличие от других эксплойтов, Relapse функционирует почти на всех версиях прошивки, за исключением самой последней — 14.00.00, которая была выпущена всего пару недель назад. Из-за этого перед компанией Sony встала серьезная проблема безопасности, поскольку большинство консолей PS5 и PS5 Pro, доступных сейчас в розничной продаже, используют уязвимые версии ПО и подходят для применения нового метода.
Как отмечает разработчик Лэнс Макдональд в своем сообщении от 29 сентября 2026 года, энтузиасты моддинга активно пытаются запускать на взломанных консолях открытые операционные системы, пользовательские приложения и нелицензионные игры. Кроме того, процесс превращения обычной PlayStation 5 в совместимую с homebrew систему с помощью Relapse занимает менее одной минуты.
Запуск современных игр и реакция Sony
Благодаря новому методу пользователи могут запускать актуальные релизы без приобретения лицензий. В частности, сообщается о корректной работе игры Marvel’s Wolverine, вышедшей 15 сентября, а также проекта The Witcher III Remastered, получившего обновление накануне. Новая уязвимость появилась для японской корпорации в крайне неудачный момент, поскольку компания сталкивается с растущим недовольством пользователей на фоне заявлений о скором отказе от выпуска физических дисков.
Параллельно с аппаратным взломом сообщество программистов ускоряет прогресс в эмуляции PlayStation 5 на персональных компьютерах. Платформа остается одной из ключевых в индустрии, и интерес к ее исследованию со стороны энтузиастов сохраняется на высоком уровне. Эксперты отмечают, что разработчики продолжают раскрывать технические секреты даже устаревших систем вроде PlayStation 2 спустя десятилетия после их рыночного дебюта.
Дополнительные технические детали и контекст эксплойта
Согласно информации, обнародованной разработчиком Лэнсом Макдональдом 29 сентября 2026 года, фундаментальная проблема безопасности совместима практически с любыми версиями прошивки PlayStation 5. Примечательно, что на уже разблокированных консолях можно запускать даже свежие игровые релизы.
Единственным исключением, на которое не распространяется действие уязвимости, стала самая последняя версия программного обеспечения 14.00.00 — она вышла всего за пару недель до релиза информации об эксплойте. Тем не менее, большинство стандартных приставок PlayStation 5 и модификаций PS5 Pro, которые в настоящее время присутствуют в розничных магазинах, работают на уязвимых версиях ПО и полностью совместимы с методом Relapse.
Практические возможности и влияние на индустрию
Новый метод позволяет превратить стандартную защищенную консоль в совместимую с homebrew систему менее чем за одну минуту. Энтузиасты моддинга получили возможность запускать на взломанных устройствах:
- операционные системы с открытым исходным кодом;
- пользовательские приложения и кастомные программы;
- пиратские версии релизов, включая свежие игры.
В качестве успешных примеров запуска без приобретения официальных лицензий упоминаются супергеройский экшен Marvel’s Wolverine (релиз которого состоялся 15 сентября) и бесплатное обновление The Witcher III Remastered, вышедшее накануне публикации новости.
Ситуация осложняется тем, что японская корпорация сталкивается с волной растущего недоверия со стороны пользователей из-за объявлений о скором прекращении выпуска физических дисков. На фоне этого активное сообщество программистов и поклонников так называемого vibe-coding стремительно приближает эмуляцию PlayStation 5 на ПК к статусу осязаемой реальности. Учитывая статус PlayStation как одной из лидирующих платформ игровой индустрии, пользователи продолжат исследовать ее архитектуру гораздо дольше, чем прогнозировала Sony — аналогично тому, как энтузиасты до сих пор раскрывают технические секреты легендарной PlayStation 2 спустя десятилетия после ее дебюта на рынке.






