Автор оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) жёстко прошёлся по новому спин-оффу God of War Sons of Sparta. По мнению разработчика, свежая игра про молодого Кратоса «не уважает бренд» и не отражает того, чего на самом деле ждут преданные поклонники.
Канон и первое впечатление от игры
По утверждению авторов Sons of Sparta, сюжет является каноничным и демонстрирует юные годы Кратоса в период совместного обучения с его братом Деймосом. Однако Яффе такой концепт пришелся не по душе. Приобретя новинку за $30 и потратив на неё около часа, геймдизайнер объявил, что не может посоветовать её к прохождению.
То, во что я поиграл — а это был всего лишь примерно час, и возвращаться к этому я не собираюсь — вызывает ощущение: «да вы серьёзно?» Они постоянно останавливают действие, и персонажи просто говорят, говорят и говорят. И озвучка при этом не очень хорошая.
Подумайте о выборе, который стоял перед этой командой и Sony Santa Monica. Идея сделать 2,5D-метроидванию по God of War — большинство хардкорных фанатов сказали бы: «Боже, да, конечно!»
А вместо этого — «Мы не хотим делать Кратоса таким, каким вы его знаете и любите — ни из God of War 2018 года, ни из греческой трилогии. К чёрту, этот персонаж скучный. Никому не нравится тот Кратос, на котором мы построили франшизу на миллиарды долларов. Давайте сделаем из него какого-то обычного пацана, будто это шоу для WB Kids». Это бессмыслица какая-то.
Дэвид Яффе
Сравнение с другими двухмерными проектами
Кроме того, создатель серии сопоставил Sons of Sparta с прочими свежими 2D-релизами и остался разочарован уровнем реализации. В качестве примеров Яффе назвал NINJA GAIDEN: Ragebound, Neon Inferno, а также SHINOBI: Art of Vengeance. По его оценке, указанные тайтлы обеспечивают более вариативный игровой процесс, качественную анимацию и в целом смотрятся значительно сильнее.
Если посмотреть на продакшен SHINOBI: Art of Vengeance, на этого Шиноби в 2D — вы только взгляните на него. Люди хотят такого уровня качества, такой атмосферы — и они хотят классического Кратоса.
Дэвид Яффе
При этом сам геймплей Яффе охарактеризовал как «сносный»: играть в принципе можно, ничего вопиюще ужасного в механике нет, но и подлинного восторга процесс не вызывает. Возможно, в дальнейшем ситуация меняется к лучшему, однако в продемонстрированном виде проект выглядит излишне шаблонным и лишённым индивидуальности.
Главная проблема спин-оффа и отношение к бренду
По мнению ветерана индустрии, ключевая сложность заключается вовсе не в бюджете или качестве анимационных вставок, а в пренебрежительном отношении авторов к лицензии и самой торговой марке. Он проводит аналогию: представьте фильм по вселенной «Джона Уика», где главный персонаж просто сидит в заведении и беседует — то есть бренд задействован, но истинная суть и атмосфера оригинала напрочь утрачены.
Кстати, мне не нужны огромные бюджеты. Конечно, я был бы рад более высокому уровню продакшена, более плавным анимациям и прочему, но это не обязательно, понимаете? Если бы геймплей был интересным, если бы он был жёстким, с характером, если бы с самого начала геймеры говорили: «Боже мой, я никогда не видел такой механики в игре такого типа» или «Как же это весело», — игру можно было бы сделать очень недорогой, как, судя по всему, и здесь. Не думаю, что на это ушло много денег.
Но зачем вообще это выпускать? По-моему, всё, к чему это приведёт, — это неприятный осадок у фанатов God of War.
Дэвид Яффе
Оценить God of War Sons of Sparta лично, чтобы составить собственное суждение и поддержать или опровергнуть слова Дэвида Яффе, на текущий момент возможно эксклюзивно на консоли PlayStation 5 с наличием текстового перевода на русский язык.






