Домой Новости Игры Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры

Разбираемся, как погодные условия и открытые локации в Alien: Isolation 2 трансформируют привычный геймплей хоррора, делая игрока еще более уязвимым перед ксеноморфом.

1
0

Атмосфера выживания на LV-921

Я стою с подветренной стороны разрушенной лаборатории биологической опасности, и все, что я слышу — это стук дождя по металлической крыше и завывание дикого ветра вокруг. Планета LV-921 обладает пригодной для дыхания атмосферой, но безопасным этот мир не назовешь. И это еще до того, как ксеноморф вступает в игру, начинает охоту на колонистов, проживающих на горнодобывающей станции Weyland-Yutani «Курасаки».

Ксеноморф охотится в Alien: Isolation 2
Изображение предоставлено: Sega / Creative Assembly

Alien: Isolation 2, долгожданный сиквел хоррора 2014 года от Creative Assembly, переносит действие за пределы тесных коридоров станции «Севастополь». Тем не менее, разработчики нашли способы сделать открытые пространства LV-921 такими же напряженными и гнетущими. Демо-версия начинается в кузове мрачного вездехода, где поношенные виниловые сиденья освещены оранжевым свечением ЭЛТ-мониторов и мигающих индикаторов. Колонисты Отто и Коул спорят о надвигающемся шторме, а характерное покачивание вездехода выдает не только неровности дороги, но и силу ветра.

Спустя 12 лет ожидания сиквела, уверенность и знакомая эстетика сцены создают ощущение, будто команда плавно перешла от разработки первой части ко второй, не сбавляя оборотов. Коул резко бьет по тормозам, услышав рев над головой, за которым следует взрыв, сотрясающий вездеход. Ваш персонаж, Блейк, прибывшая после восьмимесячного путешествия с Земли, заявляет о необходимости расследовать источник шума. Коул настаивает на спешке, опасаясь, что шторм только усилится.

Новые условия и погодные механики

Если оригинальная игра была ограничена узкими коридорами космической станции, то теперь вы находитесь в открытом, грязном лесу, усеянном мертвыми деревьями — это серьезное изменение. Фары вездехода отбрасывают длинные тени и выхватывают капли проливного дождя. Вдали дым и зарево от крупного пожара указывают на место взрыва.

Пока Коул и Отто ищут путь к месту происшествия на вездеходе, мне предстоит пробираться через мертвый лес в одиночку, имея при себе лишь фонарик. «Погода играет огромную роль», — говорит арт-директор Ана Сопикова о различиях между первой частью и сиквелом. — «Дождь, шторм и ветер позволяют нам наслаивать различные игровые впечатления». На данном этапе погода создает лишь атмосферу, но позже, по словам Сопиковой, «вы можете выйти наружу, и внезапно нагрянет туман, из-за чего вы не будете видеть дальше пары метров перед собой. Или начнется такой сильный дождь, что из-за шума вы перестанете слышать собственные шаги».

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 2 к материалу

При этом главный художник по окружению Арчи Уайтхед отмечает, что аналогичное снижение чувствительности будет касаться и самого чужого: «Он видит и слышит, он не получает секретную информацию о вашем местоположении. Единственное, что стоит помнить: он отлично адаптируется. Если он вас не слышит, он попытается найти другие способы охоты». В качестве примера он приводит ситуацию, когда ксеноморф может забраться повыше, чтобы получить преимущество в обзоре, или, потеряв вас в тумане, станет более чутко реагировать на любой шум.

YouTube

Исследование места крушения

Блейк остается одна, если не считать редкие радиопереговоры и шум дождя, барабанящего по густой грязи. Она взбирается на выступы и скользит по каналам, вымытым водой в почве. Добравшись до плато, я обнаруживаю вездеход — Отто и Коул нашли путь в обход леса, но самих их нет, и на радиовызовы Блейк они не отвечают. Я поднимаюсь на вершину холма и покидаю лесную чащу. Передо мной — огромная траншея, прорезанная в земле, с очагами пламени на дне. В начале этой траншеи лежит объект цивилизации: модуль космической станции. Он явно упал с небес, прорвал мягкий грунт и остановился у самой бурной реки — еще 20 метров, и его бы унесло течением.

На выступе внизу Коул и Отто машут красными сигнальными ракетами, указывая путь к месту крушения. Укрывшись под козырьком лаборатории, Коул умоляет вернуться в колонию: шторм близок, река выходит из берегов, и он настаивает, что Блейк, будучи новичком, не понимает всей опасности. Блейк, имеющая более высокий ранг, приказывает провести осмотр, а Отто интересуется лишь тем, получит ли он свою долю от добычи. Я забираюсь к внешней двери лаборатории, открываю ее и прохожу внутрь. Металлические переборки, виниловые стены и лоу-фай компьютеры кажутся пугающе знакомыми, словно я вернулся в 2014 год и снова шагаю по коридорам «Севастополя», которые сами по себе напоминали декорации фильма Ридли Скотта 1979 года.

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 3 к материалу

Смена обстановки: от клаустрофобии к уязвимости

Впервые с момента выхода из вездехода шум бури стихает. Хотя наступает не полная тишина, теперь, помимо звуков дождя, ветра и выкриков, можно расслышать кое-что другое: шаги Блейка. После столь долгого шума это внезапное осознание собственного присутствия кажется глубоко тревожным. Позже я узнаю, что подобные моменты начнут казаться желанными. «Внутренние пространства вызывают клаустрофобию, вы находитесь в этой «скороварке», где чужой находится совсем рядом, в личном пространстве», — говорит Уайтхед, подчеркивая, что вы слышите, как монстр перемещается по окружению. Однако открытые пространства пугают по обратной причине: «Если вы находитесь в эпицентре шторма, где стихия обрушивается на вас с невероятной силой, у вас нет ни малейшего представления, где именно находится враг».

По словам Уайтхеда, когда игрок впервые выходит наружу, он может подумать: «О, это замечательно. Глоток свежего воздуха. Я чувствую себя фантастически. Здесь просторно, и я вижу всё». Но затем приходит осознание: «Черт, на самом деле я очень уязвим, я здесь совсем беззащитен». Когда сгущается туман и портится погода, вы оказываетесь один на один с этими обстоятельствами и думаете: «Я просто хочу вернуться внутрь».

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 4 к материалу

На текущем этапе игры я еще не успел ощутить этот переход, сейчас я чувствую лишь то, как стены лаборатории смыкаются вокруг меня. Обесточенная дверь преграждает путь в научную лабораторию. Чтобы открыть её, нужно починить распределительный щит и подать питание на системы модуля. Я копаюсь в обломках, разбросанных после крушения, выискивая детали в темноте. Хотя Блейк может и не знать, что его ждет, я слишком много раз смотрел фильм «Чужой», поэтому каждый раз, когда я роюсь в груде мусора, по моей спине пробегает холодок — словно тварь готова наброситься в любую секунду.

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 5 к материалу

Встреча с угрозой

Детали собраны, питание восстановлено: пустые ЭЛТ-мониторы и световые панели начинают мерцать по всему модулю космической станции. Дверь в лабораторию открывается, и я обнаруживаю станцию сохранения — телефонные будки из первой части игры возвращаются, что не может не радовать. Я исследую станцию, пытаясь понять, откуда она взялась и каково её назначение. Когда я вхожу в коридор, что-то хватает меня за ногу, и я отпрыгиваю от испуга. Камера поворачивается, открывая вид на андроида, разрубленного пополам, который вцепился мне в лодыжку. Блейк сбрасывает его ударом ноги, и, вспомнив, насколько ужасными были «Рабочие Джо» (Working Joes) в первой части, я наблюдаю, как тот умирает. Просто чтобы убедиться наверняка.

Я возвращаюсь в комнату со станцией сохранения и послушно записываю прогресс. А затем, когда я оборачиваюсь, ксеноморф появляется без лишних церемоний. Он просто с грохотом выпадает из потолочной панели. Конечно, я не стал задерживаться, чтобы покритиковать отсутствие драматизма — я немедленно присел и заполз под стол, но всё же, после такого нагнетания обстановки, появление вышло не слишком эффектным. Из своего укрытия я гадаю, не были ли события спрессованы ради 30-минутной демоверсии. Я наблюдаю, как Чужой расхаживает по комнате: его ноги появляются то с одной, то с другой стороны стола. Я не могу понять, знает ли он, что я здесь, или он уйдет.

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 6 к материалу

Оглядевшись, я вижу бутылку, которую Блейк может бросить. «Использование отвлекающих маневров стало естественным развитием геймплея», — отмечает Уайтхед. — «Мы думали о том, как еще показать отчаяние. Конечно, вы можете подобрать мусор с пола, у вас нет времени собирать сложные устройства». Целясь в дальний угол комнаты, я жму кнопку броска, но Блейк неловко кидает бутылку прямо в нижнюю часть стола, где она разбивается. Мгновение спустя Чужой вытаскивает меня и откусывает голову. Когда я рассказываю Уайтхеду, что произошло в демоверсии, он замечает: «Требуется дистанция».

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 7 к материалу

Я перезагружаюсь и слишком поздно осознаю, что сохранение срабатывает как раз в тот момент, когда Чужой входит в комнату. Он хватает меня за плечи и откусывает голову. При второй перезагрузке я немедленно пригибаюсь и отползаю под стол, где на этот раз благоразумно жду, пока монстр покинет помещение. Никаких отвлекающих бросков или попыток перехитрить тварь. Через полминуты ноги ксеноморфа исчезают из виду, и, подождав еще 30 секунд, я выбираюсь из-под стола.

Через окно в следующую комнату я вижу, как Чужой ищет меня. Как и в случае с его появлением, наблюдение за тем, как он бродит по комнате, не вызывает того кинематографического ужаса, которого я ожидал, но я, опять же, не собираюсь говорить ему об этом. Я открываю люк в полу и спрыгиваю в подпольную вентиляцию, чтобы попытаться обойти существо. Я иду в одну сторону, поворачиваю, ищу выход, а затем быстро понимаю, что не знаю, где нахожусь и ведет ли этот путь к лестнице обратно на поверхность. Я возвращаюсь назад и выбираюсь в комнату, где прятался. Чужого в соседнем помещении больше нет, так что я назову это тактической победой и выйду через главную дверь. Я оставил Отто охранять лестницу, ведущую наверх. Но всё, что я нахожу там сейчас — это залитый кровью пол. Возможно, у него пошла носом кровь, и он вернулся к вездеходу?

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 8 к материалу

Финальные впечатления от демоверсии

Я хватаюсь за лестницу, чтобы выбраться из этой крайне небезопасной лаборатории. На полпути к спасению ксеноморф тянет меня обратно вниз. Его голова из силиконового латекса нависает надо мной, пасть широко открывается, а пронзающий язык готовится положить конец недолгому пребыванию Блейка на LV-921. Моя демоверсия заканчивается в тот момент, когда речная вода врывается в отстыкованную научную лабораторию «Севастополя», и ударная волна освобождает меня из хватки пришельца.

Ощущения от игрового процесса

Несмотря на некоторую неловкость самого пришельца и инцидент с бутылкой, проведенное с Alien: Isolation 2 время оказалось захватывающим. В мире, который построила студия Creative Assembly, чувствуется ясность видения и богатство деталей, что особенно импонирует мне, как человеку, пересмотревшему фильм «Чужой» множество раз за эти годы.

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 9 к материалу

Ожидания от сиквела

У меня нет никаких опасений по поводу визуального оформления и атмосферы сиквела. Хотя многие из оригинальных разработчиков могли перейти к другим проектам, игра ощущается как прямое продолжение того, что было начато ранее. Мне бы хотелось опробовать противостояние с ксеноморфом на открытых пространствах, о которых упоминают Сопикова и Уайтхед. Я вижу, насколько пугающими могут быть эти зоны: созданные ими погодные эффекты настолько выразительны и всеобъемлющи, что я легко могу представить, как можно заблудиться в пугающем тумане.

Обзор Alien: Isolation 2 — как погода меняет правила игры — иллюстрация 10 к материалу

Риски игрового дизайна

Впрочем, я также могу представить, как попытка спрятаться во время охоты может превратиться из пугающего опыта в нечто раздражающее. Чтобы сделать окончательные выводы, нам нужно увидеть больше игрового процесса.

Поездка и проживание на Gamescom были предоставлены организаторами конференции.