Домой Игры Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave — тактическая RPG для Switch 2

Обзор Fire Emblem: Fortune’s Weave — тактическая RPG для Switch 2

Разбираем новинку для Nintendo Switch 2: глубокая тактическая стратегия с множеством героев, новыми боевыми механиками и неоднозначной структурой сюжета.

5
0

Мир Fire Emblem: Fortune’s Weave: завязка и структура сюжета

Сюжетная завязка Fire Emblem: Fortune’s Weave на первый взгляд может показаться знакомой: мир находится на грани гибели из-за демонического короля и его армий приспешников. Чтобы спасти его, легендарный герой должен завербовать четырех Божественных зверей — Повелителей Пламени (Flame Lords). Им предстоит пробиваться через наполненные врагами фэнтезийные земли, сталкиваясь с бесконечными механиками износа оружия. В игре прослеживается влияние Breath of the Wild в повествовании, нотки Persona в интерлюдиях между сражениями и значительная часть идей от духовного предшественника — Three Houses. Несмотря на некоторые неровности, это глубокая и тактическая RPG, способная увлечь на долгое время.

Главный герой Fire Emblem: Fortune's Weave в сражении
Записано на Nintendo Switch 2 (портативный режим)

Хроники королевства Дагда

Действие игры разворачивается в 1449 году в королевстве Дагда, которое готовится к проведению ежегодного турнира «Героические игры» (The Heroic Games). Победитель турнира получает право на исполнение любого желания, что привлекает бойцов со всего региона. В числе претендентов четыре главных героя, у каждого из которых свои цели, механики и уникальные наборы доступных для вербовки персонажей:

  • Кай — юноша, стремящийся освободить отца из заточения;
  • Леда — танцовщица, жаждущая мести;
  • Дейтрих — угрюмый мечник, вышедший на свою последнюю охоту;
  • Теодора — правительница, желающая прославить имя своего бога.

Роль Эшмела и структура повествования

Однако настоящим протагонистом является Эшмел, «Избранный» (The Promised One). Спустя пять лет после событий турнира мир оказывается на пороге катастрофы из-за демонического бога, и Эшмел, используя временные перемещения, изменяет линии судьбы каждого из четырех участников «Героических игр», чтобы подготовить их к решающему испытанию. Игра поделена на три акта:

  1. Первый акт: прохождение истории каждого из четырех героев через турнир, включая обучение и вербовку команды.
  2. Второй акт: переход к полномасштабной войне, когда праздничное настроение затмевается угрозой из столицы региона, Дагсиона.
  3. Третий акт: кульминация, в которой выжившие герои объединяются с Эшмелом для сражения с главным антагонистом.

Диалоги выдержаны в классическом стиле Fire Emblem с характерной аниме-мелодрамой. По сравнению с Three Houses, произошли важные изменения: игроку не нужно полностью завершать историю одного персонажа перед началом другой. Почти в любой момент можно вернуться в будущее к Эшмелу и переключиться на сюжетную линию другого героя. Это критически важно, так как для финальной битвы игроку потребуется максимально возможный отряд. Личный опыт прохождения занял около 80 часов, в течение которых удалось полностью завершить три арки героев до выхода на финального босса. Хотя существует опция завершить игру одним Эшмелом, финал остается сложным даже при наличии в распоряжении трех четвертей полностью прокачанных героев.

Критика игрового процесса и структуры

Тем не менее, у выбранной структуры есть недостатки. Наличие множества сюжетных линий с собственными вступлениями и туториалами в первом акте негативно сказывается на темпе игры во второй и третьей частях. После завершения «медового месяца» каждого персонажа повествование начинает заметно проседать.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 2 к материалу

Также спорным выглядит решение с «неожиданным протагонистом». Кай, Леда, Дейтрих и Теодора обладают достаточной глубиной и развитием (Дейтрих стал фаворитом, а Леда — наименее интересным персонажем), поэтому наличие молчаливого пятого героя поверх остальных кажется излишним. Возникает вопрос: зачем уделять внимание Эшмелу после того, как игрок провел более 40 часов в первом акте, привыкая к остальным четырем героям? Впрочем, нельзя не отметить впечатляющую плотность вербуемых персонажей, представленных в игре.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 3 к материалу

Геймплей и механики Fortune’s Weave

В игре представлено более 80 впечатляюще проработанных NPC, каждый из которых полностью озвучен, обладает собственной историей и мотивацией. Большинство из них можно принять в свою команду, чтобы использовать их уникальные навыки в бою. Несмотря на то, что характеры персонажей часто сводятся к простым архетипам вроде «жажду мести» или «люблю служить своему господину», они воспринимаются как полноценные личности, и расставаться с ними в случае гибели совсем не хочется. К счастью, разработчики предусмотрели возможность переключения между режимами перманентной смерти (permadeath) и «казуальным» вариантом.

Исследование мира и активности

Fire Emblem всегда была сосредоточена на игровом процессе, и Fortune’s Weave не разочаровывает. Активности между сражениями, которые в Three Houses казались утомительными, здесь возвращаются, но теперь они настолько органично вписываются в концепцию развития армии, что я полностью погрузился в них. Помимо совместных обедов, походов в театр и тренировок, игрокам доступна огромная карта мира.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 4 к материалу

В этом открытом пространстве можно встретить торговцев, исследовать подземелья в стиле Shadows of Valentia и посещать небольшие города. Каждая точка на карте обещает уникальные предметы, очки опыта или информацию, полезную для успеха на арене. Однако этот масштаб омрачается уникальной пошаговой системой контроля карты: хотя она и соответствует сеттингу, прогресс из-за неё движется медленнее, чем хотелось бы. Игроки ограничены в дальности перемещения и количестве действий в рамках одного «хода» (части дня). По мере роста карты и увеличения количества подконтрольных отрядов такая навигация начинает раздражать. Внедрение функций «переместить всех», «автоматическое перемещение» или «отметка предметов» сделало бы процесс гораздо более удобным.

В целом, система напоминает серию Persona: наличие ограниченного количества дней до следующего сражения заставляет грамотно распоряжаться временем. Все перерывы между боями можно пропустить — персонажи прокачиваются автоматически, — но даже такой нелюбитель «чаепитий», как я, провел часы, выстраивая связи через идеальные сэндвичи и подарки.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 5 к материалу
Записано на Nintendo Switch 2 (ТВ-режим)

Боевая система и новые механики

Сами сражения великолепны. Это сильнейшая итерация игрового процесса в серии, базирующаяся на основах из Engage, но дополненная новыми механиками. У каждого из главных героев есть способности Blaze Art, дающие преимущество в бою ценой части здоровья. Этот же принцип риска и награды применен к боевым искусствам Combat Art: модификаторы атаки при использовании изнашивают выбранное оружие. Система сложнее классического треугольника оружия (особенно с учетом появления монахинь с ружьями), но за сотни сражений к ней привыкаешь довольно быстро.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 6 к материалу

Для внесения разнообразия добавлены столкновения Clash Battle — они проходят не на сетке, а как в стандартных пошаговых RPG. Здесь появляется своя тактическая система с командными атаками Link Attacks и комбо. Честно говоря, они показались мне менее интересными, и в поздней игре я часто использовал автобой, но сам факт попытки расширить боевую систему заслуживает уважения.

Техническое исполнение на Switch 2

Игра работает на Switch 2 с ожидаемым уровнем лоска. Хотя визуально она уступает таким проектам, как Donkey Kong Bananza или Star Fox, игра наполнена шармом и таким количеством оживленных NPC, что может посрамить даже Lumiose City из Pokémon Legends: Z-A. Радует отсутствие загрузочных экранов при переходе между тремя огромными ярусами города. Управление отзывчивое, что упрощает навигацию по меню. Также добавлена поддержка режима «мыши» для любителей указывать и кликать, хотя я не до конца убежден в необходимости такой схемы. Сенсорного управления внутри сражений не предусмотрено — возможно, системы игры слишком сложны для работы с экраном.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 7 к материалу

В конечном итоге Fire Emblem: Fortune’s Weave — это глубокая, насыщенная и по-настоящему восхитительная игра.

Впечатления от игрового процесса Fortune’s Weave

Иногда может показаться, что хорошего здесь слишком много, при этом темп повествования начинает проседать в поздних главах. Это происходит из-за неоправданно сложной иерархии главных героев, а также из-за необходимости заниматься утомительным управлением картой. Тем не менее, сражения в игре ощущаются лучше, чем когда-либо, и невозможно не отметить внушительное количество доступного контента.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 8 к материалу

Требуется приложить немало усилий, чтобы игра удерживала мое внимание так же долго, как Fortune’s Weave. Поскольку впереди меня ждет еще огромное количество материалов, я буду только рад потратить на этот проект еще больше дней.

Важно дополнить информацию о некоторых аспектах боевой системы и структуре взаимодействия с картой. Хотя в игре присутствует классический треугольник оружия, он стал значительно сложнее, чем в предыдущих частях серии. Дополнительную путаницу в привычные правила вносит неожиданное наличие монахинь, использующих огнестрельное оружие, что заставляет пересматривать тактику подготовки к сражениям.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 9 к материалу

Что касается навигации по миру, то по мере расширения карты и увеличения количества подконтрольных отрядов, текущая пошаговая система передвижения начинает вызывать утомление. Редакция отмечает, что разработчикам стоило бы внедрить функции массового перемещения (Move All), автоматического следования по заданному маршруту (Auto-travel) или систему «булавок» для предметов (Pin items). Подобные инструменты сделали бы взаимодействие с огромным миром гораздо более комфортным и менее рутинным.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактическая RPG для Switch 2 — иллюстрация 10 к материалу

Отдельного внимания заслуживают «Clash Battle» — новый формат столкновений, который переносит действие с привычной сетки в поле классической пошаговой RPG. Эта механика привносит уникальную систему тактических комбо и совместных атак (Link Attacks), однако на поздних этапах игры она теряет свою привлекательность. Из-за высокой частоты таких встреч в финальных главах возникает естественное желание переключиться на режим автоматического боя (Auto-Battle), чтобы сэкономить время.

Техническое исполнение игры на новой платформе (Switch 2) заслуживает похвалы за отсутствие загрузочных экранов при перемещении между тремя крупными ярусами столичного Дагсиона. Это выгодно выделяет Fortune’s Weave на фоне конкурентов. При этом Nintendo сохранила приверженность своей стратегии внедрения альтернативных методов управления: в игру включен режим «мыши» (Mouse Mode) для любителей классического point-and-click интерфейса. Впрочем, отсутствие сенсорного управления непосредственно внутри сражений всё еще остается спорным решением — видимо, сложность боевых систем оказалась слишком высокой для полноценного использования тачскрина.