Вердикт TechRadar: технический лоск Marvel’s Wolverine
Новинка от Sony и Insomniac обладает таким уровнем полировки, что может посрамить даже адамантиевые лезвия Росомахи. Это невероятно красивая одиночная сюжетная игра, в которой разработчики не поскупились на высокие производственные стандарты. Проект, наполненный масштабными сценами и по уровню постановки не уступающий кино, позволяет игроку примерить на себя когти и бакенбарды любимого супергероя, причем так, как никогда раньше. Это зрелище сопровождается висцеральными, разнообразными и чрезвычайно жестокими боями.

Хотя наблюдать за тем, как потрясающие локации окрашиваются в кроваво-красные тона, не надоедает, боевая механика страдает от нехватки глубокой проработки. Кроме того, продолжительная кампания, грешащая излишней линейностью, могла бы выиграть от добавления более увлекательных побочных активностей и возможностей для свободного исследования.
Плюсы и минусы
- Плюсы: разнообразная, висцеральная и кровавая боевая система, неизменно приносящая удовлетворение; потрясающая визуальная составляющая и уровень постановки, соперничающий с кино; захватывающее эмоциональное повествование с проработанными персонажами.
- Минусы: чрезмерная линейность и сценарная предсказуемость; дефицит интересных дополнительных заданий; нехватка глубины в развитии персонажа и боевых механиках.
Первые шаги в Marvel’s Wolverine
Вскоре после начала игры к главному герою Джеймсу «Логану» Хоулетту присоединяется его коллега по Team X, мутант Мистик. Синекожая любительница перевоплощений жаждет поделиться с ним шокирующим открытием — зловещим секретом, спрятанным за закрытой дверью. Однако я игнорирую ее просьбу, продолжая идти по коридору, чтобы впитать в себя ошеломляющие визуальные эффекты игры. Игра тестировалась на PS5 Pro, релиз состоялся 15 сентября 2026 года на платформе PS5.
Именно реалистично выглядящий дождь, стекающий по окну, первым привлекает внимание. Но за пеленой осадков я замечаю не менее впечатляющие дым, пламя и горящие угли, извергающиеся из эпицентра огненного взрыва — очевидного последствия эффектного появления Росомахи, уничтожающего врагов. Разрушения внизу контрастируют с прекрасным лунным светом вверху, который временами прорезают приятные глазу вспышки молний.
Производственные стандарты остры, как когти Росомахи
Конечно, если вы играли в недавние эксклюзивы PlayStation, подобные эффекты реализма вряд ли станут большим сюрпризом. Как и ожидалось, новый супергеройский боевик от Insomniac Games неприлично красив, отполирован и обладает теми высокими производственными ценностями, которые стали визитной карточкой одиночных сюжетных игр Sony.
Будучи почти неуязвимым и обладая неразрушимыми когтями, Росомаха начинает кампанию как свирепая сила природы, движимая жаждой мести. Но со временем он становится еще сильнее, что приводит к комбо-ориентированным сражениям, побуждающим творчески объединять растущий арсенал эпических и кровожадных спецприемов. Будь то превращение когтей Логана во вращающееся торнадо или вихревая атака, позволяющая прошивать врагов подобно человеческому буру, в игре нет недостатка в способах эффектно сеять смерть, не жалея внутренностей.
Этот уровень качества распространяется на персонажей и сюжет. Благодаря невероятно многослойной, эмоциональной актерской игре (особенно выделяются Лиам Макинтайр в роли Логана и Трой Бейкер в роли Натаниэля Эссекса), модель главного героя отличается непревзойденной детализацией лица и визуальной точностью. И хотя повествование не всегда достигает пиков технического и художественного совершенства, оно работает удивительно хорошо, предлагая увлекательную историю, которая порадует поклонников Marvel и одновременно примет новичков в эту потенциально сложную вселенную.
В игре полно знакомых персонажей — как друзей, так и врагов, — с которыми фанаты будут рады провести время. При этом предыстория X-Men отлично знакомит с любимыми героями, не утомляя при этом преданную аудиторию и не злоупотребляя экспозиционными вставками. Например, в мире игры Логан и Джин Грей встречаются впервые, что ставит перед сценаристами задачу не просто представить этих известных персонажей друг другу, но и познакомить с ними потенциально новую аудиторию. С этой задачей они справляются элегантно: в одной из ранних миссий в штабе Team X герои естественным образом обмениваются личными деталями, разыскивая рисунки, спрятанные для них озорным мутантом-ребенком.
Стиль важнее содержания
Подобные выводы можно сделать и в отношении контента, не связанного с боями. Вы проведете большую часть времени в этом глобальном приключении, окрашивая города и поселения — в Канаде, Японии, Мадрипуре и других местах — в кроваво-красный цвет. Но когда дело доходит до не столь насильственных занятий, Логан прячет когти. Помимо отличных сюжетных интерлюдий, герой занимается расследованиями, преследует врагов (как пешком, так и на мотоцикле) и выполняет неожиданно большое количество прыжковых платформинг-задач. Ни одно из этих заданий не является обязательным, и, хотя они не предлагают чего-то особенного, они служат приятным развлечением. Например, погони на байках практически «рельсовые», но срезать когтями шины преследующего автомобиля никогда не надоедает.
Платформинг и линейность
Секции с платформингом в игре справляются со своей задачей, однако порой серьезно вредят погружению. Мутант, который способен с легкостью взбираться на деревья, подобно кошке, внезапно оказывается не в состоянии преодолеть простой забор, ящик или стену. Wolverine не пытается оправдываться за свою линейную и строго заскриптованную структуру приключенческого экшена — и зачастую это идет проекту только на пользу.
Тем не менее, такой подход имеет и свои минусы, особенно заметные во время неловких моментов с платформингом. Чрезмерная направленность игры все же оставляет игроку крупицы свободы, подталкивая к поиску коллекционных бутылок виски и прохождению испытаний на время в жуткой «Хижине кошмаров» Логана. Эти мини-игры, разворачивающиеся внутри его болезненных воспоминаний, проливают свет на темное и туманное прошлое персонажа.
Система прогрессии и «крафт»
В процессе поиска алкоголя и выполнения заданий на время вы будете накапливать очки «Адаптации», меняющие структуру ДНК. Эта валюта питает дополнительную ветку развития персонажа, однако данные пассивные перки кажутся не слишком значимыми на фоне и без того внушительного арсенала Логана. Учитывая, что в этих «хижинных» ответвлениях приходится заниматься тем же самым геймплеем, что и на основном пути — только наперегонки с таймером — они ощущаются как недоработанная попытка добавить необязательный контент.
Система создания костюмов выглядит столь же сырой. В игре представлено более 30 обликов и соответствующих им когтей — фантастическое дополнение, которое определенно порадует фанатов. Однако костюмы носят чисто косметический характер и открываются за счет расходования тех же «материалов», спрятанных по всему миру. Облачить Логана в ковбойскую шляпу или поместить его в этот гиперреалистичный мир в образе из аниме Marvel Tokon: Fighting Souls — это здорово, как и приятный бонус к здоровью, который вы получаете по мере покупки новых костюмов. Но так как используется всего один ресурс и никаких геймплейных изменений не добавляется, называть это «крафтом» — явное преувеличение.
Вердикт по игре
Как линейный однопользовательский экшен, Wolverine работает блестяще, предлагая визуально впечатляющий кинематографичный блокбастер, подкрепленный интересными персонажами и эмоциональным повествованием. Игра наполнена стильными, кровавыми сражениями, которые заставляли меня улыбаться вплоть до финальных титров. Однако, когда проект отклоняется от своего строго заданного пути, пытаясь внедрить стратегическую глубину в аркадные стычки или увлекательные побочные активности в тщательно проработанный мир, в его адамантовой броне начинают проступать заметные трещины.
Стоит ли играть в Marvel’s Wolverine?
Играйте, если…
- Вы всегда хотели узнать, каково это — выпустить когти Росомахи. В основе Wolverine лежит экшен, чья главная задача — сделать каждый удар, порез и взмах максимально приятным. Разнообразные, жестокие и пропитанные внутренностями в духе фильмов-слэшеров, боевые столкновения дарят ни с чем не сравнимый драйв.
- Вы поклонник линейных сюжетных игр. Если вы устали от открытых миров или вас перегружает свобода RPG, Wolverine — именно то, что нужно. Проект гарантирует, что вы никогда не сойдете с насыщенного экшеном сюжетного пути.
- Вы фанат Marvel и хотите увидеть свежий взгляд на любимого участника X-Men. Это оригинальная самостоятельная история, разворачивающаяся до того, как Логан стал членом Людей Икс. Она доступна для новичков, но при этом наполнена знакомыми персонажами, отсылками и «пасхалками».
Не играйте, если…
- Вы ожидаете опыт, схожий с играми Sony о Человеке-пауке. Хотя Wolverine — это очередная коллаборация Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games, это не «Человек-паук», переодетый в адамант. Там, где у Паука был открытый мир с массой возможностей для передвижения и огромные карты с побочными активностями, Wolverine предлагает линейный, строго заскриптованный опыт с более прямолинейным рубящим экшеном и гораздо меньшим объемом дел.
Функции доступности
Marvel’s Wolverine включает впечатляющий набор вспомогательных инструментов, начиная с возможности настроить уровень крови, жестокости и ненормативной лексики. Помимо этого, присутствуют различные уровни сложности и игровые помощники. Кроме стандартных настроек субтитров, интерфейса и HUD, доступен огромный выбор аудио- и визуальных ассистентов. И хотя предусмотрены различные режимы высокой контрастности и настройки цвета, специализированные варианты для страдающих протанопией, дейтеранопией и тританопией, по всей видимости, отсутствуют.
Как проходил обзор Marvel’s Wolverine
На прохождение Marvel’s Wolverine я потратил чуть более 25 часов. Это время включило в себя полное завершение сюжетной кампании, а также повторное прохождение многих миссий с целью поиска коллекционных предметов и попыток пройти дополнительные испытания на время.
Игра тестировалась на консоли PS5 Pro в связке с бюджетным 4K-телевизором TCL с диагональю 65 дюймов и активированной функцией HDR. Для проверки звуковой составляющей я использовал как встроенные стереодинамики телевизора, так и гарнитуру Sony PlayStation Pulse Elite.
Об авторе обзора
Первая публикация этого материала состоялась в сентябре 2026 года. Его автором выступил Мэтт — штатный писатель и игровой консультант родом из города Фолл-Ривер, штат Массачусетс (известного как родина Лиззи Борден). Мэтт занимается освещением индустрии видеоигр, технологий, кино, телевидения и тематических парков на протяжении почти 20 лет.
Помимо участия в таких проектах, как IGN, CNN, Forbes, Fandango, Netflix, Entertainment Weekly, StarWars.com и многих других, Мэтта можно обнаружить в подвале заброшенной психиатрической лечебницы, где он занимается коллекционированием аптечек, ящиков с боеприпасами и консервов.
Комментарии к публикации
Перед тем как оставить комментарий, вам необходимо подтвердить свое публичное имя пользователя. Пожалуйста, выйдите из системы и войдите снова, после чего вам будет предложено ввести свое отображаемое имя.






