Бывший переводчик студии Warhorse Studios сообщил о своем увольнении, заявив, что компания намерена заменить его работу искусственным интеллектом. По словам специалиста, такой шаг был предпринят руководством в рамках оптимизации расходов.
Подробностями инцидента поделился Макс Хейтманек (Max Hejtmánek) на платформе Reddit. Согласно его заявлению, 27 марта его вызвали на встречу, где объявили о том, что его должность стала «устаревшей» ввиду стремления компании к повышению эффективности и сокращению издержек. Модераторы профильного сабреддита по игре Kingdom Come: Deliverance подтвердили достоверность данных: по их сведениям, Хейтманек проработал в компании почти 4 года.
Для самого разработчика новость стала полной неожиданностью. Он пояснил, что хотя вопрос внедрения ИИ для задач перевода периодически обсуждался внутри команды, и он сам выступал против подобных инициатив, он не предполагал, что это приведет к потере работы.
Я чувствую себя невероятно преданным руководством компании, к которой за почти четыре года успел сильно привязаться. И мне очень больно от того, что я больше не смогу каждый день видеть в офисе своих друзей и коллег.
— Макс Хейтманек
Хейтманек подчеркнул, что растущее влияние нейросетей уже серьезно трансформирует рынок труда в геймдеве и смежных областях. По его мнению, подобные кадровые решения наглядно демонстрируют отношение руководства к профессиональному вкладу своих сотрудников.
При этом бывший сотрудник отметил, что не планирует оспаривать решение в судебном порядке или нарушать соглашение о неразглашении (NDA). Он намерен ограничиться лишь публичным освещением собственного опыта. Позднее Хейтманек обновил свой пост, поблагодарив сообщество за поддержку и попросив пользователей не устраивать ревью-бомбинг игр Warhorse Studios в Steam.
Огромное спасибо всем, кто выражает поддержку — если честно, это немного ошеломляет, но знайте, что я искренне это ценю <3
Тем, кто сомневается в правдивости написанного: я понимаю, что в интернете трудно верить всему подряд. Но всё, что я написал здесь, — правда. Я подтвердил свой профиль в LinkedIn одному из модераторов. Я бы также опубликовал здесь уведомление о расторжении контракта, но не уверен, законно ли это и не нарушит ли моё соглашение о неразглашении, поэтому предпочту действовать осторожно.
Я не могу юридически подтвердить или опровергнуть, работает ли сейчас Warhorse Studios над какими-то проектами. Но могу сказать, что хотя работы у меня было меньше, чем обычно, она всё же была. Меня уволили в конце обычного рабочего дня, и я совершенно не подозревал, что это произойдёт.
Сейчас я немного отвлекусь и выйду прогуляться, но позже вернусь и постараюсь ответить на вопросы. Спасибо всем, кто прочитал, и всего вам хорошего <3
Пожалуйста, не преследуйте сотрудников студии и не занижайте оценки проектов в Steam. Это вовсе не моя цель. Я просто хочу, чтобы люди лучше понимали, что происходит в игровой индустрии за закрытыми дверями.
— Макс Хейтманек
Ситуация с сотрудником Warhorse Studios — не единственный пример стремления игровых разработчиков сократить расходы через ИИ-технологии. Ранее компания Pearl Abyss открыто признала использование генеративных инструментов на ранних этапах работы над Crimson Desert, уточнив, что нейросети применялись лишь для создания временных ассетов.








